【解決済み】敵の行動の再取得
Posted: 2017年5月27日(土) 02:14
お世話になっております。連投になってしまい、すいません。
現在、MVにてゲームを製作しているのですが、少々、やりたいバトル演出が出来ず困っております。
通常、敵の行動はターンの初めに決定してしまい、
例えば魔法を使おうとしている敵に、魔法を封じるステートをかけると、
その敵はそのターン、何も行動せずに終わってしまいます。
また、特定のスイッチなどが使用条件となっている行動は、
例え行動前にそのスイッチを切ったとしても、問答無用で出してきます。
これらの仕様を改善できるようなプラグインを、どなたか製作いただけないでしょうか?
1:任意のタイミングで敵の行動を再取得する。
2:敵が行動できなかった場合、別の行動を行う。
3:敵が行動を終了したかどうかの判別を行う(未行動だと判別ができれば戦闘行動の強制で疑似的に演出できるので)。
上記3つのいずれかが出来れば大丈夫だと思いますので、
もし、作っていただける方がおられましたら、よろしくお願いいたします。
現在、MVにてゲームを製作しているのですが、少々、やりたいバトル演出が出来ず困っております。
通常、敵の行動はターンの初めに決定してしまい、
例えば魔法を使おうとしている敵に、魔法を封じるステートをかけると、
その敵はそのターン、何も行動せずに終わってしまいます。
また、特定のスイッチなどが使用条件となっている行動は、
例え行動前にそのスイッチを切ったとしても、問答無用で出してきます。
これらの仕様を改善できるようなプラグインを、どなたか製作いただけないでしょうか?
1:任意のタイミングで敵の行動を再取得する。
2:敵が行動できなかった場合、別の行動を行う。
3:敵が行動を終了したかどうかの判別を行う(未行動だと判別ができれば戦闘行動の強制で疑似的に演出できるので)。
上記3つのいずれかが出来れば大丈夫だと思いますので、
もし、作っていただける方がおられましたら、よろしくお願いいたします。