闘技場のような連戦システム

八王子
記事: 39
登録日時: 2016年1月27日(水) 19:51

闘技場のような連戦システム

投稿記事by 八王子 » 2017年5月21日(日) 16:20

こんにちは。

闘技場などで、バトルを連戦させたいのですが、

敵グループAのバトル終了

そのまま戦闘画面のまま敵グループBのバトルに突入

最後に、敵グループA,Bで得た経験値やお金などの処理

このように戦闘画面が切り替わらずに次の戦闘に進むプラグインをお願いできないでしょうか?

アバター
ビービー
記事: 308
登録日時: 2016年1月12日(火) 18:40

Re: 闘技場のような連戦システム

投稿記事by ビービー » 2017年5月22日(月) 18:42

こんばんは。

連戦で登場する敵が8体までならデフォルトのイベントと簡単なスクリプトで実行可能です。
詳しくは下のリンクを見てください。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=3198&p=10634#p10634

8体以上となるとプラグインを作成してもらうしかないかもしれません。
------------------------------------------------------
Twitterやってます。
https://twitter.com/BB_ENTER
ブログもやってます。
http://bb-entertainment-blog.blogspot.jp/
アバター
しぐれん
記事: 971
登録日時: 2017年3月28日(火) 22:22
連絡を取る:

Re: 闘技場のような連戦システム

投稿記事by しぐれん » 2017年5月22日(月) 19:33

8体より多く出現させる場合、戦闘不能になっているモンスターを変身させて再利用することになると思います。
戦闘不能のモンスターを変身させることができるかはわかりませんが、ダメそうならプラグインですね。
MVのプログラムを見たところ、戦闘不能でも変身はできる可能性が高いです。
現在、プラグイン依頼はお休み中です。
八王子
記事: 39
登録日時: 2016年1月27日(水) 19:51

Re: 闘技場のような連戦システム

投稿記事by 八王子 » 2017年5月22日(月) 23:24

お世話になります。

ウェーブ式戦闘というのですね。
試してみましたが、敵キャラの並ぶ位置によって正常に動作しませんでした。

wave1に出現する敵が左よりだと、正常に動作するのですが、中央寄せにすると倒しても不死身が解除されなくなってしまいます。

プラグインのAtelier rgss様のMOG BattleCursorがONの時に発生します。
https://atelierrgss.wordpress.com/

これ、どうすればいいでしょうか・・・?
添付ファイル
Baidu IME_2017-5-22_23-11-7.jpg
Baidu IME_2017-5-22_23-10-20.jpg
この配置だと、wave1の右側の敵の不死身が解除されないです
アバター
まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 闘技場のような連戦システム

投稿記事by まっつUP » 2017年5月23日(火) 00:46

八王子様
お世話になります。
試しに連戦用にプラグインを作ってみました。
不具合が起こる可能性は低くはないですが気が向いたらお試しください。

このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。

免責事項:
このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。

追記:少し記述を修正しました。
追記:新しいバージョンに更新したため古いファイルを削除しました。
最後に編集したユーザー まっつUP on 2017年5月23日(火) 22:04 [ 編集 1 回目 ]
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
八王子
記事: 39
登録日時: 2016年1月27日(水) 19:51

Re: 闘技場のような連戦システム

投稿記事by 八王子 » 2017年5月23日(火) 21:36

まっつUP様
お世話になります。

プラグインの作成、本当にありがとうございます。
動作確認してみたところ、最初の戦闘は正常でしたが、2番目の敵グループ以降の戦闘で、戦闘アニメーションが敵の後ろに隠れてしまいました。

ひきも記様のプラグインのバトルミストTMBattleMistがONの時に発生します。

もし、一緒にバトルミストを入れた時に、戦闘アニメーションも正常表示されるように修正をお願いできませんか?
差し支えなければでよろしくお願いします。
添付ファイル
Baidu IME_2017-5-23_21-31-1.jpg
アバター
まっつUP
記事: 1155
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 闘技場のような連戦システム

投稿記事by まっつUP » 2017年5月23日(火) 22:02

ファイルを更新しました。詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
ver1.02 tomoaky様のTMBattleMistとの競合対応
添付ファイル
TroopOcean.js
(5.25 KiB) ダウンロード数: 210 回
RPGで笑顔を・・・

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup

github
https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
八王子
記事: 39
登録日時: 2016年1月27日(水) 19:51

Re: 闘技場のような連戦システム

投稿記事by 八王子 » 2017年5月24日(水) 22:32

>>まっつUP様
無事に動作確認出来ました。本当にありがとうございます。
重宝させていただきます。

>>ビービー様
>>しぐれん様
8体までなら、そのようなイベントで実行可能なのは知りませんでした。勉強になりました。
8体以上の敵を出現させたかったので今回はまっつUP様のプラグインを使わせていただきます。
ありがとうございました。

“MV:プラグイン素材のリクエスト” へ戻る