【解決済み】チェインボーナスシステム【本当にありがとうございました】
Posted: 2017年5月19日(金) 22:17
はじめまして、きぃくんと申します。
コモンイベントで作成を試みていたシステムなのですが、どうしても無理が生じてしまいお願いに伺いました。
お願いしたいプラグインは格闘ゲームの「チェイン表示」「コンボ数表示」のようなシステムで、詳細は以下のとおりです。
どうお願いしていいかわからなかったので少し事務的な記載になってしまっています、ごめんなさい。
【名 称】
チェインボーナスシステム(仮)
【概 要】
戦闘時、攻撃が連続でヒットした場合に『2Chain!』のエフェクトを表示させ、チェイン数に応じてダメージにボーナスを加算する。
【仕 様】
※あくまでも素人が想定したものですので、実装が現実的でない部分は飛ばしていただいて結構です。
(1)同陣営(味方または敵)の攻撃が同一キャラに連続ヒットした場合、連続ヒット回数に応じて『(ヒット数)Chain!』のエフェクトを表示させる。それぞれの陣営の上部(味方なら右上、敵なら左上)を想定。
(2)チェインが継続している場合は、スキルの効果(ダメージ計算式)に『100+(10×チェイン数)%の倍率を掛ける」。例:3チェイン成立時に攻撃を行うと、ダメージが130%になる(30%増加する)。(もし可能でしたら、増加率について設定項目(1チェインでの倍率を自由に設定)にしていただけるとありがたいです)
※もしくは指定した変数にチェイン数を格納していただければ、ダメージ計算式に組み込むことができるので、それでも結構です。
(3)チェインは「敵対陣営の行動」「攻撃ミス」「回復等ダメージの発生しない行動」「別の対象への攻撃」のいずれかの条件を満たすとリセットされる。
(4)複数回ヒットする攻撃の場合、複数回チェインが加算される。ただし、対象がランダムなど、対象が変わった場合はチェイン数がリセットされる。
(5)全体攻撃を行った場合はチェイン数がリセットされる。ただし、敵が1体のみの場合はチェイン継続となる(もし可能なら、で結構です)。
【備 考】
yanfly様のプラグイン「YEP_X_BattleSysATB」を用いたアクティブタイムバトルに利用することを想定しているため、同プラグインとの併用が出来ると大変ありがたいです。
利用の想定として、使用する各スキルに「WT(ウェイトゲージ)の消費が少ない(すぐに次の行動ができる)けど弱い技」や「WTの消費が多い(次の行動が遅くなる)けど強い技」という特徴を持たせたうえで、「敵の行動までに、いかにWTの消費が少ない技でチェインを稼いでから大技をぶっ放すか」、「敵の攻撃の間に味方の行動が挟まるように調整して敵のチェインをリセットさせるか」のような戦略性を持たせたいと考えております。
もしご共感くださいましたら、ご検討くださいませんでしょうか。
無茶なお願いであることは重々承知しておりますが、どうかよろしくお願いいたします。
コモンイベントで作成を試みていたシステムなのですが、どうしても無理が生じてしまいお願いに伺いました。
お願いしたいプラグインは格闘ゲームの「チェイン表示」「コンボ数表示」のようなシステムで、詳細は以下のとおりです。
どうお願いしていいかわからなかったので少し事務的な記載になってしまっています、ごめんなさい。
【名 称】
チェインボーナスシステム(仮)
【概 要】
戦闘時、攻撃が連続でヒットした場合に『2Chain!』のエフェクトを表示させ、チェイン数に応じてダメージにボーナスを加算する。
【仕 様】
※あくまでも素人が想定したものですので、実装が現実的でない部分は飛ばしていただいて結構です。
(1)同陣営(味方または敵)の攻撃が同一キャラに連続ヒットした場合、連続ヒット回数に応じて『(ヒット数)Chain!』のエフェクトを表示させる。それぞれの陣営の上部(味方なら右上、敵なら左上)を想定。
(2)チェインが継続している場合は、スキルの効果(ダメージ計算式)に『100+(10×チェイン数)%の倍率を掛ける」。例:3チェイン成立時に攻撃を行うと、ダメージが130%になる(30%増加する)。(もし可能でしたら、増加率について設定項目(1チェインでの倍率を自由に設定)にしていただけるとありがたいです)
※もしくは指定した変数にチェイン数を格納していただければ、ダメージ計算式に組み込むことができるので、それでも結構です。
(3)チェインは「敵対陣営の行動」「攻撃ミス」「回復等ダメージの発生しない行動」「別の対象への攻撃」のいずれかの条件を満たすとリセットされる。
(4)複数回ヒットする攻撃の場合、複数回チェインが加算される。ただし、対象がランダムなど、対象が変わった場合はチェイン数がリセットされる。
(5)全体攻撃を行った場合はチェイン数がリセットされる。ただし、敵が1体のみの場合はチェイン継続となる(もし可能なら、で結構です)。
【備 考】
yanfly様のプラグイン「YEP_X_BattleSysATB」を用いたアクティブタイムバトルに利用することを想定しているため、同プラグインとの併用が出来ると大変ありがたいです。
利用の想定として、使用する各スキルに「WT(ウェイトゲージ)の消費が少ない(すぐに次の行動ができる)けど弱い技」や「WTの消費が多い(次の行動が遅くなる)けど強い技」という特徴を持たせたうえで、「敵の行動までに、いかにWTの消費が少ない技でチェインを稼いでから大技をぶっ放すか」、「敵の攻撃の間に味方の行動が挟まるように調整して敵のチェインをリセットさせるか」のような戦略性を持たせたいと考えております。
もしご共感くださいましたら、ご検討くださいませんでしょうか。
無茶なお願いであることは重々承知しておりますが、どうかよろしくお願いいたします。