戦闘終了後にバトルイベントを発動するプラグイン

oldinside
記事: 5
登録日時: 2017年4月16日(日) 13:02

戦闘終了後にバトルイベントを発動するプラグイン

投稿記事by oldinside » 2017年5月03日(水) 12:51

表題の通りなのですが、マップ画面に戻ってからではなく、バトル画面で「勝利時のイベント」を実行したいのです。
どなたかプラグインの作成、またはそれ以外の方法があるのならばその方法を教えて下さい。

アバター
しんぞ
記事: 86
登録日時: 2016年7月26日(火) 22:27
連絡を取る:

Re: 戦闘終了後にバトルイベントを発動するプラグイン

投稿記事by しんぞ » 2017年5月03日(水) 14:18

私もやってみたかった演出なので、一度ここで質問したことがありまして、
その時いただいたアドバイスがこちらです。
viewtopic.php?f=23&t=1695
どの戦闘時でも実行したい、というのであれば、厄介なようですが、
特定のパーティとの戦闘時のみであれば、戦闘イベントの設定に工夫すればできるようです。
-----------
構想20年(マジ おじいちゃんRPG「爺メン75歳」製作中。ちなみにうちの親父は74歳。
アバター
フトコロ
記事: 991
登録日時: 2017年2月06日(月) 21:32

Re: 戦闘終了後にバトルイベントを発動するプラグイン

投稿記事by フトコロ » 2017年5月31日(水) 23:34

こんにちは。
このプラグインを使用すると、戦闘勝利時または敗北時に、通常の戦闘終了処理(*1)の替わりに、指定のコモンイベントまたは敵グループに設定したバトルイベントを実行します。

(*1)戦闘終了時のステートの解除から、勝利等のメッセージ、戦闘報酬の処理など

バトル画面.jpg
バトル画面.jpg (49.98 KiB) 閲覧数: 846 回


コモンイベントは、プラグインパラメータでIDを設定します。
敵グループのバトルイベントは、以下の様に注釈を加えたページを実行します。

n02_002.jpg
n02_002.jpg (104.21 KiB) 閲覧数: 846 回


!!当プラグイン使用における注意点!!
このプラグインは、通常の戦闘終了処理の替わりにコモンイベントやバトルイベントを実行します。
このため、勝利メッセージの表示や、戦闘報酬(お金、経験値、アイテム)の入手などの処理はイベントの中で実行しなければいけません。
具体的には、上の図のプラグインコマンドで実行している内容です。

その他、詳細はマニュアルを参照してください。

<マニュアル>
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExBattleEvent.ja.md

<ダウンロード>
https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_ExBattleEvent.js
---------------------------------------------------------------------------------------------------
プラグイン置き場(GitHub)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md

検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。

“MV:プラグイン素材のリクエスト” へ戻る