プロジェクトを拝見しました。
にゃたま さんが書きました:①ワールドマップ左上の木に入ると馬が居ますが時折メッセージウィンドウが
一瞬、標準のウィンドウに戻ってしまいます。再現しますでしょうか?
現象確認しました。
マップ端でフキダシウィンドウの表示位置が切り替わるタイミングで表示がおかしくなっているような感じがしますね。
>追記
これも、当プラグインのウィンドウが閉じた時に設定を初期化する機能によるものですね。
にゃたま さんが書きました:②ワールドマップ右上にいるモンスターに話すと下の少年が独り言を言うタイミングで
会話すると標準のウィンドウに戻ってしまいます。
現象確認しました。
フキダシではないウィンドウを表示することで、フキダシ設定がリセットしているようですね。
フキダシの設定は、有効無効以外はすべてのIDで共有していますので、それが原因かもしれません。
ただ、少年の二つ目のフキダシ文スクリプトの前に
「$gameSystem.setMessagePopupEx(4,this._eventId);」
を追加すれば、正常に動きますね。
にゃたま さんが書きました:③ワールドマップ左下の木から入って右にいるキャラに話せばわかるのですが、
新しくトリアコンタン様のサウンドノベルプラグインを導入したところ
二つ目のメッセージでノベルウィンドウが通常のウィンドウに戻ってしまいます。
現象確認しました。
これは、当プラグインのウィンドウが閉じた時に設定を初期化する機能によるものですね。
これの機能を削除するとノベルウィンドウのままになりますが、単純に削除するわけにもいかず。。。
一度、プラグインの仕様の見直しが必要ですね。
現時点での解決策としては、ID0(デフォルトウィンドウ)に対して、当プラグインの機能を使えないようにして、各種初期化処理から除外する、というのを考えています。