バトル開始時確率で敵にステート付与(解決済み
Posted: 2017年2月14日(火) 17:46
何時もお世話になっております。
バトル開始時パーティ人数分それぞれの運の数値を確率(%)として算出し、
四人だったら四回抽選があって、当たれば敵に
一種類の特定のステートを付与させたいと考えております。
各人がそれぞれ違うステートを付与させるだとか、
一度に複数のステートのどれか一つを付与という訳ではないので
抽選が当たった次点で処理を切るか、
そのまま上書き処理でも良いかなと。
1回目=一人目の運を代入し、計算式で値を調整して%変換
算出した確率で敵全体に「すくみ」というステータス付与処理
2回目=二人目の~同上
算出した確率で~同上処理
…人数分リピート処理…
という感じです。
またレベルが上がるほど当然確率が高くなって仕舞うので
調整の為に敵キャラのメモ欄から減算する値を汲み取り計算値に入れたいです。
コモンイベントでやろうとしたのですが方法が思いつかず頓挫して仕舞い、
スキルや確実にステート変化するといったプラグインは見つけられたのですが
どうしても目的のものが見当たらずリクエストさせて頂きました。
けれど別段プラグインには拘っておりませんので、何か実装方法があれば教えて下さると助かります。
上手く説明できたとは思えませんが、以上宜しくお願い致します。
※済みません修正を少し
ステートの確率の計算なんですが、アクター毎に敵の数だけ判定を入れてという形でお願いしたいです。
数値を個別設定でと言っておきながら大事な所が伝え抜かっておりました、申し訳ありません。
バトル開始時パーティ人数分それぞれの運の数値を確率(%)として算出し、
四人だったら四回抽選があって、当たれば敵に
一種類の特定のステートを付与させたいと考えております。
各人がそれぞれ違うステートを付与させるだとか、
一度に複数のステートのどれか一つを付与という訳ではないので
抽選が当たった次点で処理を切るか、
そのまま上書き処理でも良いかなと。
1回目=一人目の運を代入し、計算式で値を調整して%変換
算出した確率で敵全体に「すくみ」というステータス付与処理
2回目=二人目の~同上
算出した確率で~同上処理
…人数分リピート処理…
という感じです。
またレベルが上がるほど当然確率が高くなって仕舞うので
調整の為に敵キャラのメモ欄から減算する値を汲み取り計算値に入れたいです。
コモンイベントでやろうとしたのですが方法が思いつかず頓挫して仕舞い、
スキルや確実にステート変化するといったプラグインは見つけられたのですが
どうしても目的のものが見当たらずリクエストさせて頂きました。
けれど別段プラグインには拘っておりませんので、何か実装方法があれば教えて下さると助かります。
上手く説明できたとは思えませんが、以上宜しくお願い致します。
※済みません修正を少し
ステートの確率の計算なんですが、アクター毎に敵の数だけ判定を入れてという形でお願いしたいです。
数値を個別設定でと言っておきながら大事な所が伝え抜かっておりました、申し訳ありません。