Wizardryのような不確定エネミー
Posted: 2016年11月19日(土) 13:56
いつもお世話になっております。
Wizardryシリーズのような「遭遇した段階ではどのような敵キャラかわからず、ターン経過やスキル・アイテムの使用によって敵キャラが判明するようになる」というプラグインの作成をお願いします。
~仕様のイメージ~
・敵キャラのメモ欄に「不確定時の名称」と、「不確定の際に使用する敵グラフィック」を指定できる
・設定した変数を「不確定の敵を判別する確率」とし、毎ターン終了時に判別判定を行う
・「判別確率」の変数の値が100の時は、遭遇した時点で敵が判別状態になって現れる
・「判別確率」の変数の値が0の時は、不確定名称と不確定グラフィックが共通の別名・別グラになる
・「判別確率」の変数の値が0の時、敵の行動も「何かした」というメッセージに置き換えられる(ダメージや能力変化、ステート変化などはそのまま表示)
もし仕様イメージの下二つの実装が難しそうなら、上三つの仕様を満たしたものでも構いません。
よろしくお願いします。
Wizardryシリーズのような「遭遇した段階ではどのような敵キャラかわからず、ターン経過やスキル・アイテムの使用によって敵キャラが判明するようになる」というプラグインの作成をお願いします。
~仕様のイメージ~
・敵キャラのメモ欄に「不確定時の名称」と、「不確定の際に使用する敵グラフィック」を指定できる
・設定した変数を「不確定の敵を判別する確率」とし、毎ターン終了時に判別判定を行う
・「判別確率」の変数の値が100の時は、遭遇した時点で敵が判別状態になって現れる
・「判別確率」の変数の値が0の時は、不確定名称と不確定グラフィックが共通の別名・別グラになる
・「判別確率」の変数の値が0の時、敵の行動も「何かした」というメッセージに置き換えられる(ダメージや能力変化、ステート変化などはそのまま表示)
もし仕様イメージの下二つの実装が難しそうなら、上三つの仕様を満たしたものでも構いません。
よろしくお願いします。