Wizardryのような不確定エネミー

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Wizardryのような不確定エネミー

投稿記事by 子供戦車 » 2016年11月19日(土) 13:56

いつもお世話になっております。
Wizardryシリーズのような「遭遇した段階ではどのような敵キャラかわからず、ターン経過やスキル・アイテムの使用によって敵キャラが判明するようになる」というプラグインの作成をお願いします。

~仕様のイメージ~
・敵キャラのメモ欄に「不確定時の名称」と、「不確定の際に使用する敵グラフィック」を指定できる
・設定した変数を「不確定の敵を判別する確率」とし、毎ターン終了時に判別判定を行う
・「判別確率」の変数の値が100の時は、遭遇した時点で敵が判別状態になって現れる
・「判別確率」の変数の値が0の時は、不確定名称と不確定グラフィックが共通の別名・別グラになる
・「判別確率」の変数の値が0の時、敵の行動も「何かした」というメッセージに置き換えられる(ダメージや能力変化、ステート変化などはそのまま表示)

もし仕様イメージの下二つの実装が難しそうなら、上三つの仕様を満たしたものでも構いません。
よろしくお願いします。

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Re: Wizardryのような不確定エネミー

投稿記事by ゆわか » 2016年11月22日(火) 12:52

どこまで希望を満たしているかわかりませんが

すごい/尾てい骨/ブログさんちに
Wizardry風の不確定名モンスター設定プラグイン
というのがあるみたいなので、試してみてはいかがでしょうか。
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Re: Wizardryのような不確定エネミー

投稿記事by 子供戦車 » 2016年11月23日(水) 03:22

>ゆわか様
情報ありがとうございます。
しかし、確認してみたところ敵の判別は固定値で、状況に応じて判別率を変化させることができません。
残念ながら、このプラグインをそのまま利用という事はできそうにないです。
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