アイテム選択の処理で、カテゴリを分けることは出来ますでしょうか?

toretore
記事: 111
登録日時: 2015年12月22日(火) 14:25

アイテム選択の処理で、カテゴリを分けることは出来ますでしょうか?

投稿記事by toretore » 2016年9月03日(土) 21:18

こんばんは。
いつも大変お世話になっております。

今作っているゲームで、アイテムの選択処理をする段階で、例えば、テーブルというカテゴリを作り、テーブル以外のアイテムを選択出来ないようにしたいのですが。

そんなプラグインは、可能でしょうか?

ちょうど、こちらのRPGツクール VX ACEでの、CACAO SOFT様のスクリプトみたいな感じです。

→ http://goo.gl/BZKGra

わかりづらい質問で、申し訳ありません。

どなたか作っていただけないでしょうか?

どうぞよろしくお願いします。

アバター
トリアコンタン
記事: 1489
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
お住まい: きのこ王国
連絡を取る:

Re: アイテム選択の処理で、カテゴリを分けることは出来ますでしょうか?

投稿記事by トリアコンタン » 2016年9月16日(金) 22:13

こんにちは。
より汎用性を高めるため、カテゴリ分けではなく、
表示条件をスイッチもしくはスクリプトでアイテムごとに記述するかたちにさせていただきました。
特定のカテゴリのみ表示したい場合は、メモ欄に指定したスイッチを切り替えてください。

・使い方
イベントコマンド「アイテム選択の処理」において
表示可否の条件をアイテムごとに設定できます。
対象アイテムのメモ欄に以下の通り設定してください。

<EICスイッチ:1> # スイッチ[1]がONのときのみ表示対象
<EICSwitch:1> # 同上
<EICスクリプト:s> # 評価結果がtrueのときのみ表示
<EICScript:s> # 同上
スクリプト中で不等号を使いたい場合、以下のように記述してください。
< → &lt;
> → &gt;
例:<EICスクリプト:\v[1] &gt; 10> // 変数[1]が10より大きい場合

このプラグインにはプラグインコマンドはありません。

・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/EventItemCondition.js

・利用規約
当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。このプラグインはもうあなたのものです。

画像
画像
画像
画像
画像
画像

・これまでに制作したプラグイン一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnTyJr3Z1WoW4FMKtvKaICl4SQ5ehL5RxTDSV81oVQc/edit#gid=30581402
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
toretore
記事: 111
登録日時: 2015年12月22日(火) 14:25

Re: アイテム選択の処理で、カテゴリを分けることは出来ますでしょうか?

投稿記事by toretore » 2016年9月17日(土) 09:11

トリアコンタン様
いつもありがとうございます。

スイッチで管理ということで、早速やってみましたが、思い通りの挙動になりました。

これで、ゲームにも幅が持たせられそうです。

本当にありがとうございました!

“MV:プラグイン素材のリクエスト” へ戻る