変数の内容をメッセージ内で使用するには
\V[変数番号]
で行けた気がしますが……
例として、変数3の値を出したい場合、メッセージ表示に
スキルは \V[3] 回使われました!
と書くべきかと。
(マニュアルが今手元にないので間違ってたらすみません)
アクターごとの与えたダメージを変数に代入
Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入
剣崎 宗二様
ヘルプ見たらちゃんと載ってました。
ありがとうございました!
ヘルプ見たらちゃんと載ってました。
ありがとうございました!
Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入
何度もすいません。
戦績で、【全アクターの全敵キャラ合計撃破数】のデータを取得したかったのですが、
このようにエラーが表示されてしまいます。どこが間違ってるのか分かりません。
どうすればよろしいでしょうか?
また、敵キャラにかかわらず、全アクターで指定したところエラーになってしまいます(アクターを指定すると正常に動作します)。
$gameActors.getAllKillEnemyCounter();
このように代入しました。
戦績で、【全アクターの全敵キャラ合計撃破数】のデータを取得したかったのですが、
このようにエラーが表示されてしまいます。どこが間違ってるのか分かりません。
どうすればよろしいでしょうか?
また、敵キャラにかかわらず、全アクターで指定したところエラーになってしまいます(アクターを指定すると正常に動作します)。
$gameActors.getAllKillEnemyCounter();
このように代入しました。
Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入
八王子様
お世話になります。
このプラグインを適用していない既存のセーブデータを
このプラグインを適用してロードした後
このプラグインの機能を使うことで起こるエラーのようです。
そのため、ニューゲームから機能を試した方がよいと思います。
お世話になります。
このプラグインを適用していない既存のセーブデータを
このプラグインを適用してロードした後
このプラグインの機能を使うことで起こるエラーのようです。
そのため、ニューゲームから機能を試した方がよいと思います。
RPGで笑顔を・・・
ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧は自己責任でお願いします)
https://twitter.com/mattuup
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https://github.com/mattuup/RPGMakerMZ
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Re: アクターごとの与えたダメージを変数に代入
まっつUP様
お疲れ様です。
ニューゲームで開始たところ、正常に動作しました。
もう一度プレイし直しですね。
ありがとうございました!
お疲れ様です。
ニューゲームで開始たところ、正常に動作しました。
もう一度プレイし直しですね。
ありがとうございました!