【解決済】背中からぶつかると先制・不意打ちプラグインの改変依頼
Posted: 2023年1月29日(日) 03:56
お世話になってます。
シンボルエンカウントで
・敵シンボルに背後からぶつかると先制攻撃
・敵シンボルに背後からぶつかられると不意打ちを喰らう
というものを実現したく、
この機能だけはこちらのプラグインで実現できたのですが、
https://plugin.fungamemake.com/archives/16330
この基本機能に加えて、敵とぶつかった際に
・プレイヤーor敵にフキダシアイコンを表示
・SEの再生
・画面のフラッシュ
などの演出を加えたいのです。
シンボルエンカウントではイベントコマンドの「戦闘の処理」を使っており、
敵と接触した瞬間に一度上記のような演出を挟んでから、通常通りの戦闘開始演出とSEが再生される…というようなイメージです。
具体的な流れとしては、
1、敵との接触判定
2、先制or不意打ちの判定に応じて、それぞれのコモンイベントを再生
3、戦闘開始
4、先制or不意打ちor通常戦闘
といった流れで、このうちの2の部分を実現したいのです。
上記プラグインの改変は自由と書かれていたのですが、どなたか改変していただけないでしょうか?
シンボルエンカウントで
・敵シンボルに背後からぶつかると先制攻撃
・敵シンボルに背後からぶつかられると不意打ちを喰らう
というものを実現したく、
この機能だけはこちらのプラグインで実現できたのですが、
https://plugin.fungamemake.com/archives/16330
この基本機能に加えて、敵とぶつかった際に
・プレイヤーor敵にフキダシアイコンを表示
・SEの再生
・画面のフラッシュ
などの演出を加えたいのです。
シンボルエンカウントではイベントコマンドの「戦闘の処理」を使っており、
敵と接触した瞬間に一度上記のような演出を挟んでから、通常通りの戦闘開始演出とSEが再生される…というようなイメージです。
具体的な流れとしては、
1、敵との接触判定
2、先制or不意打ちの判定に応じて、それぞれのコモンイベントを再生
3、戦闘開始
4、先制or不意打ちor通常戦闘
といった流れで、このうちの2の部分を実現したいのです。
上記プラグインの改変は自由と書かれていたのですが、どなたか改変していただけないでしょうか?