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Re: 用語辞典
Posted: 2020年7月02日(木) 07:32
by トリアコンタン
TEN さんが書きました:こんにちは。トリアコンタン様のプラグイン【用語辞典】を使わせていただいている者です。
さまざまな使い方ができ、とても素晴らしいプラグインです。
私はクエストを表示する事典として使わせていただいているのですが、クエスト名(隠しアイテムA)を所持してから、完了時には隠しアイテムを減少させて、完了用のアイテムを追加しても元のクエストは事典に残ったままになります。
わかりにくいと思うのですが、
クエストNo.1(隠しアイテムAorB) +1
↓
クエスト完了する
↓
クエストNo.1(隠しアイテムAorB) -1
クエストNo.2(隠しアイテムAorB) +1
上記のようにすると、事典の表記上は所持アイテムが減っているのに、事典からは削除されなくて困っています。
事典上では、
クエストNo.1受注
クエストNo.1完了
となってしまっています。
これを、
クエストNo.1受注 と交換で
クエストNo.1完了 だけを表示させたいのです。
だいぶわかりにくい説明で申訳ないですが、どうしたら上記のようになるのかご教授いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
こちらで改めて動作を確認してみましたが、アイテムを減らせば用語辞典の一覧にも表示されなくなりました。
パラメータ『入手履歴を使用』を有効にしているとアイテムを減らしても用語辞典から消えなくなります。
それが原因かもしれません。
Re: 用語辞典
Posted: 2020年7月02日(木) 07:39
by トリアコンタン
kamometrain さんが書きました:こんにちは。すばらしいプラグインを提供して頂き、ありがとうございます。
カテゴリーの表示について質問なのですが、
そのカテゴリーに属する項目(隠しアイテム)が無くなると、そのカテゴリーも表示されなくなってしまうのですが、無くてもカテゴリーだけは表示される(・・というよりは、最初からカテゴリーだけは表示されている)というようなことをしたいのですが、どうすればよいのでしょうか。
教えて頂けると助かります。
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
ご要望の動作を実現するにはプラグインへの機能追加が必要です。
ただ、現在複数のご要望を頂いているので少し時間が掛かるかもしれません。
Re: 用語辞典
Posted: 2020年7月02日(木) 09:01
by kamometrain
お返事ありがとうございます。
見栄えだけの問題だと思いますので、とくに急いではおりません。
さきに他のことを進めながら、お待ちしております。
Re: 用語辞典
Posted: 2020年7月02日(木) 11:48
by TEN
トリアコンタン様、返信ありがとうございます。
こちらで改めて動作を確認してみましたが、アイテムを減らせば用語辞典の一覧にも表示されなくなりました。
パラメータ『入手履歴を使用』を有効にしているとアイテムを減らしても用語辞典から消えなくなります。
それが原因かもしれません。
確認してみたところ、入手履歴を使用を無効にしたら、きちんとアイテムを減らすと用語辞典からも消えました。
こちらの確認不足でお手間をかけてしまい申し訳ありません。
ありがとうございました。
Re: 用語辞典
Posted: 2020年7月26日(日) 15:39
by TEN
こんにちは。
再び質問させて下さい。
用語辞典を使わせていただいているのですが、モンスター図鑑を作成するにあたって、敵キャラのステータスを表示したいのですが
ヘルプを見ると、『\mhp[1]』などで表示できると書いていました。
そこで、
\mag[1]
魔法力の表記がmagとヘルプに書いているですが、RPGツクールmvの標準ですとmatなので表記を統一したいです。
私はプラグインの知識がないのでわからないのですが、magではなくmatにするには、どこを書き換えればいいのでしょうか?
教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いいたします。
Re: 用語辞典
Posted: 2020年7月27日(月) 00:10
by トリアコンタン
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
2439行目付近に以下のコードがあるので、ここのMAGをMATに書き換えるとおそらく変更されると思います。
かならず大文字で指定してください。(制御文字自体は小文字でも大文字でもOKです)
コード: 全て選択
Window_Glossary._paramNames = [
'MHP', 'MMP', 'ATK', 'DEF', 'MAG', 'MDF', 'AGI', 'LUK'
];
Re: 用語辞典
Posted: 2020年7月27日(月) 09:24
by TEN
トリアコンタン様
ご返信ありがとうございます。
2439行目付近に以下のコードがあるので、ここのMAGをMATに書き換えるとおそらく変更されると思います。
かならず大文字で指定してください。(制御文字自体は小文字でも大文字でもOKです)
コード: 全て選択
Window_Glossary._paramNames = [
'MHP', 'MMP', 'ATK', 'DEF', 'MAG', 'MDF', 'AGI', 'LUK'
];
この通りやったのですが、モンスター図鑑を開くとエラーが起こりました。
その為、下記の場所
コード: 全て選択
* \mhp[3] // Enemy Max HP(Zero padding 3)
* \mmp[3] // Max MP
* \atk[3] // Atk
* \def[3] // Def
* \mag[3] // Mag
* \mdf[3] // Mdf
* \agi[3] // Agi
* \luk[3] // Luk
* \exp[3] // Exp
* \money[3] // Gold
のmagをmatに直したらエラーは起こりませんでしたが、モンスターの表記は[1]のままでした。(数値が表示されず)
他に直す箇所があるのでしょうか?
ご教授いただければ幸いです。
Re: 用語辞典
Posted: 2020年7月28日(火) 09:12
by トリアコンタン
すみません、2446行目付近の以下の記述もMAGをMATに変える必要がありました。
コード: 全て選択
text = text.replace(/\x1b(MHP|MMP|ATK|DEF|MAG|MDF|AGI|LUK)\[(\d+)]/gi, function() {
Re: 用語辞典
Posted: 2020年7月28日(火) 10:50
by TEN
トリアコンタン様
わざわざお調べいただき、ありがとうございます。
無事変更する事が出来ました。
この度はわがままにお付き合いいただきありがとうございました。
助かりました。
Re: 用語辞典
Posted: 2020年8月16日(日) 13:25
by たこ焼きかけご飯
こんにちは、はじめまして。
こちらのプラグインを使用させていただいている者です。
質問なのですが、アイテムに説明文を追加すると、イベントの、「アイテム選択の処理…」で表示されなくなってしまいました。
どこかで設定できるのでしょうか。
無知な者で申し訳ないのですが、よろしくお願いいたします。