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トリアコンタン様のBattlerGraphicExtend.jsの拡張について

Posted: 2020年11月27日(金) 21:43
by sunagimo
トリアコンタン様

お世話になっております。Sunagimoです。
トリアコンタン様のBattlerGraphicExtend.jsですが、こちら
特定ステートのエネミーに指定したアニメーションをループで再生し続ける、というような機能を
追加することは可能でしょうか。

アニメーション関連の部分は全く違うところのような気もするので
難しいのかもしれませんがご検討いただけますと幸いです。

※類似のプラグインは有るに有るのですが、前提となるプラグインが必要だったり
 海外のものだったりで煩雑になるのを避けたい為、今回リクエストさせていただきました。

Re: トリアコンタン様のBattlerGraphicExtend.jsの拡張について

Posted: 2020年12月04日(金) 12:55
by トリアコンタン
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ご要望について了解しました。
対応可能かどうか、実装を調べてみます。

Re: トリアコンタン様のBattlerGraphicExtend.jsの拡張について

Posted: 2020年12月06日(日) 14:00
by トリアコンタン
シンプルな設計でご要望のプラグインを新規に作成しました。
よろしければお試しください。(MITライセンス)

特徴によるアニメーションプラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TraitAnimation.js

Re: トリアコンタン様のBattlerGraphicExtend.jsの拡張について

Posted: 2020年12月06日(日) 15:34
by sunagimo
>トリアコンタン様

お世話になっております。Sunagimoです。
新規に作成いただいたプラグインについて確認してみました。
まっさらプロジェクトでは確認していませんが、ステートに設定したアニメーションが
ループして敵エネミーに反映されることを確認しました。対応頂き真にありがとうございました

■自分としては現状でOKですが他の人用注釈↓
・アニメーションを複数発生した場合は先にループした方が優先され、発生中のアニメーションはキャンセルされる
・SEや対象フラッシュを入れたアニメーションを設定すると画面がすごくうるさくなるので、使いどころは注意が必要