トリアコンタン様のBattlerGraphicExtend.jsの拡張について

sunagimo
記事: 138
登録日時: 2017年9月17日(日) 07:53

トリアコンタン様のBattlerGraphicExtend.jsの拡張について

投稿記事by sunagimo » 2020年11月27日(金) 21:43

トリアコンタン様

お世話になっております。Sunagimoです。
トリアコンタン様のBattlerGraphicExtend.jsですが、こちら
特定ステートのエネミーに指定したアニメーションをループで再生し続ける、というような機能を
追加することは可能でしょうか。

アニメーション関連の部分は全く違うところのような気もするので
難しいのかもしれませんがご検討いただけますと幸いです。

※類似のプラグインは有るに有るのですが、前提となるプラグインが必要だったり
 海外のものだったりで煩雑になるのを避けたい為、今回リクエストさせていただきました。

【自作RPG】
■北国狩人物語
https://plicy.net/GamePlay/152039
■ラストディフェンダー
https://plicy.net/GamePlay/152035
■ウィズテマーグ迷宮残歌
https://plicy.net/GamePlay/146396
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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: トリアコンタン様のBattlerGraphicExtend.jsの拡張について

投稿記事by トリアコンタン » 2020年12月04日(金) 12:55

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ご要望について了解しました。
対応可能かどうか、実装を調べてみます。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
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Re: トリアコンタン様のBattlerGraphicExtend.jsの拡張について

投稿記事by トリアコンタン » 2020年12月06日(日) 14:00

シンプルな設計でご要望のプラグインを新規に作成しました。
よろしければお試しください。(MITライセンス)

特徴によるアニメーションプラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TraitAnimation.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
sunagimo
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登録日時: 2017年9月17日(日) 07:53

Re: トリアコンタン様のBattlerGraphicExtend.jsの拡張について

投稿記事by sunagimo » 2020年12月06日(日) 15:34

>トリアコンタン様

お世話になっております。Sunagimoです。
新規に作成いただいたプラグインについて確認してみました。
まっさらプロジェクトでは確認していませんが、ステートに設定したアニメーションが
ループして敵エネミーに反映されることを確認しました。対応頂き真にありがとうございました

■自分としては現状でOKですが他の人用注釈↓
・アニメーションを複数発生した場合は先にループした方が優先され、発生中のアニメーションはキャンセルされる
・SEや対象フラッシュを入れたアニメーションを設定すると画面がすごくうるさくなるので、使いどころは注意が必要
【自作RPG】
■北国狩人物語
https://plicy.net/GamePlay/152039
■ラストディフェンダー
https://plicy.net/GamePlay/152035
■ウィズテマーグ迷宮残歌
https://plicy.net/GamePlay/146396

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