敵スキルをボタン連打で回避

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con0
記事: 6
登録日時: 2020年9月06日(日) 05:04

敵スキルをボタン連打で回避

投稿記事by con0 » 2020年10月14日(水) 18:23

お世話になっております。

下記の挙動を実行できるプラグイン、あるいはMVの既存機能で実装できる方法を探しています。
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戦闘中、敵が特定のスキルを実行する

プレイヤーに命中した際、ボタン連打ゲージが表示される

ボタン連打することでゲージが上昇
制限時間内に必要連打回数に達するとその時点でボタン連打ゲージは消え、敵スキルを避けることができる
規定値に達しない場合はそのまま敵のスキルを受ける

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※1 連打するボタンは決定ボタンのみ
※2 特定のスキルにのみに実装したい
※3 ボタン連打が発生するのはプレイヤーが敵の特定スキルを受けたときのみ
※4 制限時間は固定(5秒前後を想定)。残り時間を表示する予定はありません
※5 必要な連打回数はスキルによって変えたい(3~7回程度を想定)
※6 ゲージは自前で用意したピクチャーを使用したい
  ゲージ本体、ゲージの下地、ボタン連打を促す2コマアニメピクチャの3点を想定

マップ移動画面ではHPゲージ等を下記スクリプトを用いて表示しています。
「$gameScreen.showPicture(番号,"画像の名前",原点,x座標,y座標,幅の拡大率,高さの拡大率,不透明度,合成方法)」
→幅の拡大率に現在HP/最大HPを参照した変数を代入し、残りHPの割合をゲージ幅と同期
ゲージ自体は同じ要領で実装する予定でしたが、自前のピクチャを使用できれば他の方法でも問題ありません。

以上、よろしくお願いします...!

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