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Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー

Posted: 2018年3月25日(日) 01:37
by マンカインド
ビービー さん >

こんばんわ。プラグインのご利用ありがとうございます。
返信が遅くなってしまい申し訳ありません。

現状のプラグイン仕様では、変数による設定はゲージ残量を表すものであり
ゲージ最大値を操作する場合は別途プラグイン/スクリプトコマンドの実行が必要です。
(マップ生成時に変数の値をゲージ最大値/残量として設定後、変数の値とゲージの残量が同期して動作しています)

そこで、プラグインをバージョンアップ(ver 1.1.7)し以下の変更を行いました。
 ・ゲージの変数設定を残量/最大値で別々に設定できるように。
 ・ゲージ不透明度をイベントごとに指定可能に。

詳しくはヘルプを読んでいただければと思いますが、ゲージ最大値を変数で指定する場合はイベントのメモ欄に
<Egauge:mvr11>
と指定することで、変数11番の値がゲージ最大値として動作するようになります。

今までどおり、以下のメモ欄指定でゲージ残量に変数の値を使うよう設定できます。
<Egauge:vr10>

これらの記述は組み合わせて使うことができ、
<Egauge:vr10 mvr11>
と記述することで、
変数11番の値をゲージ最大値として
変数10番の値をゲージ残量として設定することができます。


プラグインのダウンロード先、利用規約は変わりませんので
お手数ですが以下のリンクからプラグインの再ダウンロードをお願いいたします。

https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_EventGauge.js

Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー

Posted: 2018年3月25日(日) 16:35
by ビービー
こんにちは。

バージョンアップしていただきありがとうございます。
早速使用てみたところイベントごとにゲージの透明度を変更する機能の動作は確認できました。

ですがゲージ最大値を変数で設定する方法はできませんでした。
ヘルプに変数で指定する方法の記載がないことやjsファイル内をmvrで検索してもヒットしないことからダウンロードのリンク先が最新のバージョンに変更されていないのではと思います。
ちなみに私がDLしたMKR_EventGauge.jsは1598行でバージョン情報の最終更新日が2018/3/18でした。

私のミスでしたら申し訳ないのですが、ご確認のほどよろしくお願いします。

Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー

Posted: 2018年3月25日(日) 17:10
by マンカインド
ビービー さん >
申し訳ありません、更新したプラグインファイルの反映を忘れておりました。
リンク先のファイルが最新化されていることを確認いたしましたので、
お手数ですがファイルの再ダウンロードをお願いいたします。

Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー

Posted: 2018年3月25日(日) 19:20
by ビービー
完璧な動作を確認いたしました。
このたびはわがままを聞いてくださりありがとうございました。
ゲームを完成させて公開できるように頑張ります!