【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

温泉雪まつり
記事: 12
登録日時: 2018年8月24日(金) 16:00

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

投稿記事by 温泉雪まつり » 2019年10月03日(木) 20:40

コモンイベントではありません。

それほど数は多くないので、
変更することはできると思います。

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まっつUP
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登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
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Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

投稿記事by まっつUP » 2019年10月03日(木) 20:57

もし、変数6にポイントを代入するたび
変数7に等しい値を加算あるいは加算した結果を代入しているのであれば、
変数7の値を参照して変数6を操作してから
ポイント増加の処理を行うことで解決することはできませんか?
追記:もちろんこの場合は、互いの値がその時想定されている最大値を超えないように
修正の処理を入れる必要があります。
RPGで笑顔を・・・

拙作「Dragon Claw」
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816

↑の続編「Dragon Claw Blast」
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧注意)
https://twitter.com/mattuup
温泉雪まつり
記事: 12
登録日時: 2018年8月24日(金) 16:00

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

投稿記事by 温泉雪まつり » 2019年10月03日(木) 21:26

配列を操作出来れば一番ですが、
難しそうなので変数7を設けて、
そこから何とか出来ると思います。

お忙しいなか相談に乗って頂いてありがとうございます
MEIKOI
記事: 42
登録日時: 2018年9月22日(土) 20:13

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

投稿記事by MEIKOI » 2019年10月09日(水) 19:56

こんにちは。ステフリのプラグインを使ってみたくて

テスト導入してみたのですが、わからない所があるので・・・教えていただけるとありがたいです。

$gameVariables.Value(11) に 値10を代入して、これをステフリ用のポイントとしました。

プラグインコマンド:ATdevide 11 V true
プラグインコマンド:ATGrowing

でテストしてみて
全ポイントを振り分けました。

うまく動いて導入しようと思ったのですが・・・

あれ?

$gameVariables.value(11)を振り分け後、$gameVariables.Value(11)の値が10のままで・・・

これは、振り分けたら0になるものではないのですか? 私の勘違いで、何か抜かってる可能性大(*´Д`)


あと、こっからは、要望というか、希望なのですが

一人パーティなので、アクター選択のウィンドを飛ばしたいです。



今も、ステフリできるようにしてるんですが

ステフリは、古代IF分岐アナログのような感じで今やっているんで・・・

プラグインが使えたらいいなぁって切に思います。ゲーム作り楽しいです。

急いでません、ご回答よろしくお願いします。
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まっつUP
記事: 1103
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

投稿記事by まっつUP » 2019年10月09日(水) 21:19

MEIKOI様

パーティが一人の時は選択を飛ばす機能を簡単に実装しました。

変数については0にならないで間違いないと思います。
添付ファイル
AnTares.js
ver1.09
(26.48 KiB) ダウンロード数: 11 回
RPGで笑顔を・・・

拙作「Dragon Claw」
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816

↑の続編「Dragon Claw Blast」
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676

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MEIKOI
記事: 42
登録日時: 2018年9月22日(土) 20:13

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

投稿記事by MEIKOI » 2019年10月09日(水) 21:44

早々に返信いただきまして、ありがとうございます。

一人パーティの選択飛ばし感謝いたします。

変数については、振り分けたのに減らない??まだ理解できてませんが・・・無能でスミマセン(笑)

振り分けても減らないのが仕様と言う事ですね('◇')ゞ

あした、目覚めてからもう一回ちゃんと考えてやってみます^^;

回答いただきまして、ありがとうございました。(感謝

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