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Re: ステート変化のプラグイン

Posted: 2016年6月03日(金) 20:25
by トリアコンタン
こんな感じで対応できるかお試しください。

1. フィールドに作ったイベントの最後で、任意のスイッチをONにする。
2. コモンイベントでは、任意のスイッチがONの場合のみ処理を行う。

Re: ステート変化のプラグイン

Posted: 2016年6月03日(金) 21:44
by にゃたま
トリアコンタン さんが書きました:こんな感じで対応できるかお試しください。

1. フィールドに作ったイベントの最後で、任意のスイッチをONにする。
2. コモンイベントでは、任意のスイッチがONの場合のみ処理を行う。


申し訳ございません説明が不足しておりました。現在の状況を画像補足します。
この場合任意のスイッチというのは何を表しているのでしょうか?
また、前回のようにプロジェクトデータ送っても良いですがいかが致しましょうか?

Re: ステート変化のプラグイン

Posted: 2016年6月03日(金) 22:14
by にゃたま
トリアコンタン様

お手間をとらせると申し訳ないので手っ取り早くプロジェクトを公開します。
ゲーム起動後すぐメッセージが表示されてしまいます。

https://dl.dropboxusercontent.com/u/22679341/TestGame5.zip

Re: ステート変化のプラグイン

Posted: 2016年6月04日(土) 00:11
by トリアコンタン
「フィールドに作ったイベント」で「イベントの一時消去」を行う直前にスイッチA(任意のスイッチ)をONにして、
コモンイベントでメッセージを表示する条件として「スイッチAがONであること」を加えれば、初回に空腹ステートが付与された瞬間にはスイッチAがOFFなので、たとえコモンイベントは実行されてもメッセージが表示されないようにできるかと思うのですが、いかがでしょうか?

Re: ステート変化のプラグイン

Posted: 2016年6月04日(土) 19:01
by にゃたま
トリアコンタン さんが書きました:「フィールドに作ったイベント」で「イベントの一時消去」を行う直前にスイッチA(任意のスイッチ)をONにして、
コモンイベントでメッセージを表示する条件として「スイッチAがONであること」を加えれば、初回に空腹ステートが付与された瞬間にはスイッチAがOFFなので、たとえコモンイベントは実行されてもメッセージが表示されないようにできるかと思うのですが、いかがでしょうか?


仰ったようにやりましたが改善しません。
私のやり方が間違っているでしょうか?

それともそちらの環境で再現されませんでしょうか?

Re: ステート変化のプラグイン

Posted: 2016年6月04日(土) 19:38
by にゃたま
前回のプロジェクトですがファイルが間違っておりました。申し訳ございません。

https://dl.dropboxusercontent.com/u/226 ... tGame4.zip

Re: ステート変化のプラグイン

Posted: 2016年6月07日(火) 00:25
by トリアコンタン
コモンイベントの最後でスイッチ「空腹ステート付与」をOFFにしてください。また、トリガーは「自動実行」にしてください。
こちらの環境ではそれでメッセージが表示されなくなりました。

Re: ステート変化のプラグイン

Posted: 2016年6月08日(水) 07:40
by にゃたま
トリアコンタン さんが書きました:コモンイベントの最後でスイッチ「空腹ステート付与」をOFFにしてください。また、トリガーは「自動実行」にしてください。
こちらの環境ではそれでメッセージが表示されなくなりました。


お返事ありがとうございます!!それでOKでした。
何でも並列実行にしておりましたが自動実行のほうが良いこともあるのですね。
自動実行と並列実行の違い、勉強になりました。
トリアコンタン様の新しいプラグインいつも注目しております。
これからもお体に気をつけツクール業界を盛り上げてください!
またお世話になることがあればよろしくお願いします。
長い目でみて頂けたら幸いです。