ドット以外の歩行グラフィックについて質問と要望

Pころ
記事: 4
登録日時: 2016年4月04日(月) 06:29

ドット以外の歩行グラフィックについて質問と要望

投稿記事by Pころ » 2016年4月08日(金) 13:06

はじめまして。
現在リアル志向のゲームを制作しようと考えているのですが、どこかのサイトでドットではなく(おそらく)イラストソフトで描いたものを歩行グラフィックとして使ってらっしゃる方がいまして
私が描いたこのイラストの大きさ(縮小している方)で歩行グラフィックとして適用できるのでしょうか?
もし出来るのならこの子の歩行グラを手伝ってほしいです。
お返事お待ちしております。
添付ファイル
サンプル2.png
サンプル.png
サンプル.png (22.9 KiB) 閲覧数: 12242 回

じぃじぃ
記事: 196
登録日時: 2016年2月08日(月) 20:36

Re: ドット以外の歩行グラフィックについて質問と要望

投稿記事by じぃじぃ » 2016年4月09日(土) 02:10

お好きなサイズのイラストを
歩行グラフィックに設定することは可能です

ただし、歩行グラフィックをいくら大きくしても
当たり判定は通常キャラチップの通り48×48のままなので
他キャラと接触すると、歩行グラが重なってしまうという事態が起こります
なので、その点を前もって計算し調整する必要があります

上記問題は一旦横においといて……
もし、ご希望のサンプル画像で歩行グラフィックを作る場合。

確認させて頂いたところ、この女性の画像は150×263なので
横3倍・縦4倍の計算で、1キャラ当たり450×1052必要になります

通常の歩行グラだと8キャラ分ずつ画像がまとまっていますが
この規格で8キャラ分にしてしまうと非常にファイルが重くなるので
!$から始まるファイル名にして、1キャラ分ずつファイル分けた方が良いと思います

あとは通常通り、
上下左右のグラフィック×足踏み3パターンを
作成すれば完成です 8-) 製作がんばってください
                       
プログラミング初心者マン
ツクマテでは画像素材投稿してます  by G.G
Pころ
記事: 4
登録日時: 2016年4月04日(月) 06:29

Re: ドット以外の歩行グラフィックについて質問と要望

投稿記事by Pころ » 2016年4月09日(土) 21:02

G.G様
返信ありがとうございます!
やはり重くなってしまうのですね・・・
それでも使えるということが分かったのは大きな収穫でした!
ありがとうございます^^
引き続き、歩行グラ作成のお手伝い募集したいと思います!
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WTR
記事: 559
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

Re: ドット以外の歩行グラフィックについて質問と要望

投稿記事by WTR » 2016年4月09日(土) 22:46

作ります、というわけではないので期待に添えなかったら申し訳ありません。

まず、本当にそのサイズが妥当なのかちょっと疑問に思うので確認です。
MVの標準の解像度は縦614pixしかありません。
提示されている画像は縦250pix以上もあるので、1画面の半分近くも占めることになります。
そんなサイズの歩行グラのゲーム画面がちょっと想像できないのです。
ただ頭身が高いグラフィックにしたいのではなく、本当にそういうゲームを作ろうとしているのでしょうか?

想像に難くない問題点をいくつか挙げます。

ここまで画像が大きくなると、3枚アニメーションでは動きが雑すぎる。
どうしてもガクガクした感じになるでしょう。

250pixの画像サイズですが、歩幅は48pixにしかなりません。
1歩動かして、移動するのは48pixなのです。
画像サイズに対して移動距離が短すぎて違和感あると思います。

このサイズの画像に合うようなほかの素材は存在しないと思ったほうがいいです。
マップを作るにしても、他のキャラクターを作るにしても、なにからなにまでオリジナル規格じゃなきゃ話にならないでしょう。
そのあたりは大丈夫でしょうか。


参考にされているサイトがあるということなのですが、そちらは見られるでしょうか?
おそらく頭身の高い歩行グラを使っているのだと思いますが
本当にここまで大きいサイズなのか見てみたいです。。
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
じぃじぃ
記事: 196
登録日時: 2016年2月08日(月) 20:36

Re: ドット以外の歩行グラフィックについて質問と要望

投稿記事by じぃじぃ » 2016年4月10日(日) 00:46

>Pころさん
お使いのペイントソフトで
歩行グラ1人分サイズの画像を作り
サンプルの正面イラストを12枚コピーして
保存してみれば、どのくらいの容量になるか確認できます
そして元々あるActorのキャラチップなどの容量と比べてみれば
どのくらい重くなるかはすぐ把握できますよ :)

――

【追記】
WTRさんが、このキャラチップが動くゲームが想像できないと仰っていたので
参考までに…ツクール製ではありませんが
画面の半分以上の高さのキャラチップが動く横スクロールゲームです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24350428?from=145
このキャラクターはかなりぬるぬる動きますが
個人的にはキャラチップの動きがカクカクしていてもあまり気になりません
MVなら公式プラグインでアニメーション枚数を増やすことも出来ますし、
あと1ドット単位で移動設定ができるプラグインがある
というツイートも見かけたような…(記憶違いでしたらすみませn)
                       
プログラミング初心者マン
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WTR
記事: 559
登録日時: 2015年12月22日(火) 19:14

Re: ドット以外の歩行グラフィックについて質問と要望

投稿記事by WTR » 2016年4月10日(日) 01:31

>G.Gさん

おおお、これは凄い。。
たしかにADV的なものならアリかもしれませんね。

しかし色々な意味で特殊なので
こういうのをご希望ならば、リクエスト内容としてはもっと具体的なほうがいいでしょうね。
単に歩行グラといわれてしまうと4方向の3枚アニメで、移動は48pixマス単位というデフォルト仕様を考えてしまいます。
システム仕様と照らし合わせて、しっかり確認していかないと参考のようには作れないと思います。

いずれにせよ、リンク先の動画みたいな話だと私の出る幕じゃないかな。。
Twitter、はじめました。
https://twitter.com/wtr_in_reverie/
Pころ
記事: 4
登録日時: 2016年4月04日(月) 06:29

Re: ドット以外の歩行グラフィックについて質問と要望

投稿記事by Pころ » 2016年4月10日(日) 02:14

WTR様
返信有り難うございます。
ツクールMVの画面サイズで手描きでどんな感じなのか描いてみました。
間違ってたらお指摘いただけたらうれしいです。
どうしても動きがガクガクになるんですね。
私の質問の仕方が悪かったです申し訳ありませんでした。
マップの方は標準のマップチップを使うのではなく手描きで描くつもりです。
その方のサイトは私の不手際でブックマークするのを忘れてしまいました。
たまたま見つけたもので・・・
お化け屋敷のようなゲームにしたいなと思いまして。
添付ファイル
ほらー.jpg
Pころ
記事: 4
登録日時: 2016年4月04日(月) 06:29

Re: ドット以外の歩行グラフィックについて質問と要望

投稿記事by Pころ » 2016年4月10日(日) 02:22

G.G様
返信有り難うございます。
初心者なもので迷惑かけてしまって申し訳ありませんでした。
私は過去にツクール作品を触ったことはあるのですが、何年も作っていなかったため
ツクール制作が大変な事だと忘れてました。
こういった作品もあったのですね!素晴らしいです!
度々ご教授ありがとうございます。
プラグインや工夫次第で、可能性はあるのですね :shock:

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