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【解決済み】ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

Posted: 2017年10月19日(木) 16:04
by honoka
1つのスキルで複数回のダメージ表示をする場合、戦闘アニメが終わった後に連続でダメージ表示がされますが、
これを戦闘アニメの攻撃に合わせて表示させるスクリプトはありませんか?
例えばRTP素材の「088:斬撃/必殺技4」ですと、フレーム5/12/19/27で合計4回表示させたいです。

一応自分でも探してFSMさんの方にあったらしいのですが、もう無いようでして…。

Re: ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

Posted: 2017年10月19日(木) 19:56
by faida
確か「みんとのお部屋」様にあった記憶はあります。
あと自前でもかなり作ってきたのですが、手元にあるのは古いヤツしかなかったです。
こんなんでもよろしければ。

追記:このバージョンのコレに関しては一切の不具合修正/競合対策/機能拡張依頼を禁止とします。
理由はもっと新しいバージョンのモノを既に作っていて、する意味がないからですね。

じゃあその新しいバージョンをよこせという話なんですが、
どこかしらのタイミングで有料素材として頒布したいなぁとか考えているのでダメです。

Re: ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

Posted: 2017年10月19日(木) 20:24
by honoka
みんとのお部屋様は閉鎖していて入手することができませんでした…。
自作スクリプトありがとうございます。しかし、どのように使えばいいのかがわかりませんでした。

Re: ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

Posted: 2017年10月19日(木) 21:31
by faida
該当フレームに「damage」と名の付くSEを音量0で入れてください。そうすると「戦闘不能でない」キャラに影響を及ぼします。
同様に「Raise」で「戦闘不能の」キャラに、「Recovery」で「戦闘不能問わず」影響を及ぼします。

なお注意点として、敵の通常攻撃には使えません。
敵の通常攻撃アニメを設定するスクリプトを別途用意するか、敵に通常攻撃を使わせないかしてください。

Re: ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

Posted: 2017年10月19日(木) 23:53
by honoka
丁寧にありがとうございます。
しかし、スクリプトを導入してSEも入れましたが、ダメージの表示がされず、元のダメージ表示も無くなりました。
他のスクリプトとの競合も考え、素の状態でも行ってみましたがダメでした。

Re: ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

Posted: 2017年10月20日(金) 11:19
by faida
もう一度言います。
①「Damage1」を音量0で入れて下さい(何も入っていないアニメーションは問答無用で効果がなくなります)。
③敵の通常攻撃はアニメーションじゃないので発動しません。

Re: ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

Posted: 2017年10月20日(金) 16:18
by honoka
damageでなくDamage1を入れたところ、ちゃんと機能してくれました。
何度も申し訳ありませんでした。ありがとうございました。

追記:
ダメージ表示の回数が多くなるとダメージ表示に時間がかかってしまうようです。
敵を倒したときに279行目と286行目の s.clear_animation でエラーが起きたので消したところ、正常に動作しました。