【解決済み】ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

honoka
記事: 20
登録日時: 2017年10月19日(木) 14:42

【解決済み】ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

投稿記事by honoka » 2017年10月19日(木) 16:04

1つのスキルで複数回のダメージ表示をする場合、戦闘アニメが終わった後に連続でダメージ表示がされますが、
これを戦闘アニメの攻撃に合わせて表示させるスクリプトはありませんか?
例えばRTP素材の「088:斬撃/必殺技4」ですと、フレーム5/12/19/27で合計4回表示させたいです。

一応自分でも探してFSMさんの方にあったらしいのですが、もう無いようでして…。
最後に編集したユーザー honoka on 2017年10月20日(金) 16:19 [ 編集 1 回目 ]

faida
記事: 272
登録日時: 2015年12月17日(木) 16:44

Re: ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

投稿記事by faida » 2017年10月19日(木) 19:56

確か「みんとのお部屋」様にあった記憶はあります。
あと自前でもかなり作ってきたのですが、手元にあるのは古いヤツしかなかったです。
こんなんでもよろしければ。

追記:このバージョンのコレに関しては一切の不具合修正/競合対策/機能拡張依頼を禁止とします。
理由はもっと新しいバージョンのモノを既に作っていて、する意味がないからですね。

じゃあその新しいバージョンをよこせという話なんですが、
どこかしらのタイミングで有料素材として頒布したいなぁとか考えているのでダメです。
添付ファイル
damage_frame.txt
(17.17 KiB) ダウンロード数: 344 回
最後に編集したユーザー faida on 2017年10月22日(日) 16:16 [ 編集 1 回目 ]
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自作の(改造でない)スクリプト、プラグイン素材に
関しては、リードミーもしくは作中に
「faida」と記名していただければ
利用可能です。
honoka
記事: 20
登録日時: 2017年10月19日(木) 14:42

Re: ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

投稿記事by honoka » 2017年10月19日(木) 20:24

みんとのお部屋様は閉鎖していて入手することができませんでした…。
自作スクリプトありがとうございます。しかし、どのように使えばいいのかがわかりませんでした。
faida
記事: 272
登録日時: 2015年12月17日(木) 16:44

Re: ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

投稿記事by faida » 2017年10月19日(木) 21:31

該当フレームに「damage」と名の付くSEを音量0で入れてください。そうすると「戦闘不能でない」キャラに影響を及ぼします。
同様に「Raise」で「戦闘不能の」キャラに、「Recovery」で「戦闘不能問わず」影響を及ぼします。

なお注意点として、敵の通常攻撃には使えません。
敵の通常攻撃アニメを設定するスクリプトを別途用意するか、敵に通常攻撃を使わせないかしてください。
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自作の(改造でない)スクリプト、プラグイン素材に
関しては、リードミーもしくは作中に
「faida」と記名していただければ
利用可能です。
honoka
記事: 20
登録日時: 2017年10月19日(木) 14:42

Re: ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

投稿記事by honoka » 2017年10月19日(木) 23:53

丁寧にありがとうございます。
しかし、スクリプトを導入してSEも入れましたが、ダメージの表示がされず、元のダメージ表示も無くなりました。
他のスクリプトとの競合も考え、素の状態でも行ってみましたがダメでした。
faida
記事: 272
登録日時: 2015年12月17日(木) 16:44

Re: ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

投稿記事by faida » 2017年10月20日(金) 11:19

もう一度言います。
①「Damage1」を音量0で入れて下さい(何も入っていないアニメーションは問答無用で効果がなくなります)。
③敵の通常攻撃はアニメーションじゃないので発動しません。
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自作の(改造でない)スクリプト、プラグイン素材に
関しては、リードミーもしくは作中に
「faida」と記名していただければ
利用可能です。
honoka
記事: 20
登録日時: 2017年10月19日(木) 14:42

Re: ダメージの表示タイミング・表示回数の設定

投稿記事by honoka » 2017年10月20日(金) 16:18

damageでなくDamage1を入れたところ、ちゃんと機能してくれました。
何度も申し訳ありませんでした。ありがとうございました。

追記:
ダメージ表示の回数が多くなるとダメージ表示に時間がかかってしまうようです。
敵を倒したときに279行目と286行目の s.clear_animation でエラーが起きたので消したところ、正常に動作しました。

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