VXace 連打でダメージが増えるスキルを作りたい

Sえす
記事: 26
登録日時: 2020年5月21日(木) 00:50

VXace 連打でダメージが増えるスキルを作りたい

投稿記事by Sえす » 2020年11月11日(水) 22:24

VXaceでカウントダウンのアニメーションを表示中に連打をするとダメージが増えるスキルが作りたいです。

TOMO
記事: 343
登録日時: 2015年11月16日(月) 20:12
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Re: VXace 連打でダメージが増えるスキルを作りたい

投稿記事by TOMO » 2020年11月13日(金) 14:58

出来るかどうか分からないけど、
星潟様の「行動開始前コモンイベント」を使えば多分可能です

スキル使用前に連打用のコモンイベントを実行すればいいのです
(「戦闘アニメーションの表示・ループ・条件分岐・変数の操作」等を使用)

で、後はそのスキルのダメージ計算式で、
連打で加算した変数を使うという方法です


ちなみに、条件分岐の「ボタン」だと連打になりません(押しっぱなしOKなので)
条件分岐の「スクリプト」に「Input.trigger?(:C)」と入れましょう

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