VXAce 逃走時に鳴らすSEを行動ごとに変化させたい

しろう
記事: 16
登録日時: 2020年1月25日(土) 17:40

VXAce 逃走時に鳴らすSEを行動ごとに変化させたい

投稿記事by しろう » 2020年2月17日(月) 02:44

いつもお世話になっております。
今回は逃走時のSEを変化(切り替え)したいと思っています。

例えばパーティが逃げる時は「ズダダダ!」
ゴーストのような敵やアクター側のスキル効果で追い払った敵は「無音」

のように複数のSEを切り替える方法を教えて下さい。

ちなみに今作っている作品では特定のタイプの敵に有効な追い払うスキル(エネミーを逃がす)があるんですが追い払った時に「ズダダダ!」というSEが鳴ってしまうのを防ぎたいと考えています。

宜しくお願いします。

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