【解決済み】MOG_Battle HUD EXについて

文系くん
記事: 5
登録日時: 2019年10月11日(金) 00:15

【解決済み】MOG_Battle HUD EXについて

投稿記事by 文系くん » 2019年12月01日(日) 23:54

Atelier_RGSS様のスクリプト「MOG_Battle HUD EX」の中の「04 Black_Pearl」を導入してみたところ、対象の敵を選択するウインドウの文字の右半分が見切れてしまいます(画像参照ください)。
スクリプト等に疎く申し訳ないのですが、どうにか解決できないでしょうか。
ご助力いただければ幸いです。

追記:フォントを変更して検証しましたがどうもフォントが原因ではないようです。
添付ファイル
無題.png
スクリーンショット
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最後に編集したユーザー 文系くん on 2019年12月16日(月) 22:14 [ 編集 1 回目 ]

ecf5DTTzl6h6lJj02
記事: 455
登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55

Re: 【VX ace】MOG_Battle HUD EXについて

投稿記事by ecf5DTTzl6h6lJj02 » 2019年12月02日(月) 00:37

こんばんは。
文系くん さんが書きました:Atelier_RGSS様のスクリプト「MOG_Battle HUD EX」の中の「04 Black_Pearl」を導入してみたところ、対象の敵を選択するウインドウの文字の右半分が見切れてしまいます(画像参照ください)。
スクリプト等に疎く申し訳ないのですが、どうにか解決できないでしょうか。
ご助力いただければ幸いです。

MOG_Battle_Hud_EX の 3054行目に 次のコードを挿入してください。

コード: 全て選択

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Width
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    Graphics.width
  end
文系くん
記事: 5
登録日時: 2019年10月11日(金) 00:15

Re: 【VX ace】MOG_Battle HUD EXについて

投稿記事by 文系くん » 2019年12月02日(月) 23:43

解決しました!
ご助力ありがとうございました。

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