【スクリプト】数値入力や選択肢ウィンドウの背景を変えたい。

DJK
記事: 8
登録日時: 2015年12月27日(日) 15:52

【スクリプト】数値入力や選択肢ウィンドウの背景を変えたい。

投稿記事by DJK » 2017年10月11日(水) 01:18

こんばんは。

メッセージの表示を行う際に、「背景を暗くする」を使って映画のような演出をしているのですが
選択肢のウィンドウや数値入力のウィンドウを表示した際、「通常ウィンドウ」で表示されてしまいます。
(通常ウィンドウの画像ファイルはメニュー画面で使っています)

ですので、選択肢や数値入力ウィンドウの背景も「背景を暗くする」と同じようにしたいのです。
(なにせ、枠線を消したい)

スクリプトで実装するとしたらどのような方法があるでしょうか?

TOMO
記事: 343
登録日時: 2015年11月16日(月) 20:12
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Re: 【スクリプト】数値入力や選択肢ウィンドウの背景を変えたい。

投稿記事by TOMO » 2017年10月11日(水) 04:26

私の所で配布してるスクリプトを元に作ってみました

コード: 全て選択

module TOMO
  module ChoiceNumberBack
    # 選択肢ウィンドウをメッセージウィンドウと同期するか?
    ChoiceSynchronize = false
   
    # 選択肢ウィンドウの背景用変数ID
    #
    # ChoiceSynchronizeをfalseにした場合用
    # (0:通常、1:暗い、2:透明)
    ChoiceVariable = 1
   
   
   
    # 数値入力ウィンドウをメッセージウィンドウと同期するか?
    NumberSynchronize = false
   
    # 数値入力ウィンドウの背景用変数ID
    #
    # NumberSynchronizeをfalseにした場合用
    # (0:通常、1:暗い、2:透明)
    NumberVariable = 2
  end
end

class Window_ChoiceList < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tomo_message_synchronize_initialize initialize
  def initialize(message_window)
    tomo_message_synchronize_initialize(message_window)
    create_back_bitmap
    create_back_sprite
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 入力処理の開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tomo_message_synchronize_start start
  def start
    if $game_message.visible && TOMO::ChoiceNumberBack::ChoiceSynchronize
      self.opacity = $game_message.background == 0 ? 255 : 0
    else
      id = TOMO::ChoiceNumberBack::ChoiceVariable
      self.opacity = $game_variables[id] == 0 ? 255 : 0
    end
    tomo_message_synchronize_start
    dispose_back_bitmap
    create_back_bitmap
    @back_sprite1.bitmap = @back_bitmap1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tomo_message_synchronize_update update
  def update
    tomo_message_synchronize_update
    update_back_sprite
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 終了処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
    dispose_back_bitmap
    dispose_back_sprite
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景ビットマップの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_back_bitmap
    @back_bitmap1 = Bitmap.new(width, height)
    rect1 = Rect.new(0, 0, width, 12)
    rect2 = Rect.new(0, 12, width, height - 24)
    rect3 = Rect.new(0, height - 12, width, 12)
    @back_bitmap1.gradient_fill_rect(rect1, back_color2, back_color1, true)
    @back_bitmap1.fill_rect(rect2, back_color1)
    @back_bitmap1.gradient_fill_rect(rect3, back_color1, back_color2, true)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景色 1 の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def back_color1
    Color.new(0, 0, 0, 160)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景色 2 の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def back_color2
    Color.new(0, 0, 0, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景スプライトの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_back_sprite
    @back_sprite1 = Sprite.new
    @back_sprite1.bitmap = @back_bitmap1
    @back_sprite1.visible = false
    @back_sprite1.z = z - 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景ビットマップの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_back_bitmap
    @back_bitmap1.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景スプライトの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_back_sprite
    @back_sprite1.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景スプライトの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_back_sprite
    if $game_message.visible && TOMO::ChoiceNumberBack::ChoiceSynchronize
      @back_sprite1.visible = ($game_message.background == 1)
    else
      id = TOMO::ChoiceNumberBack::ChoiceVariable
      @back_sprite1.visible = ($game_variables[id] == 1)
    end
    @back_sprite1.x = x
    @back_sprite1.y = y
    @back_sprite1.opacity = openness
    @back_sprite1.update
  end
end

class Window_NumberInput < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tomo_message_synchronize_initialize initialize
  def initialize(message_window)
    tomo_message_synchronize_initialize(message_window)
    create_back_bitmap
    create_back_sprite
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 入力処理の開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tomo_message_synchronize_start start
  def start
    if $game_message.visible && TOMO::ChoiceNumberBack::NumberSynchronize
      self.opacity = $game_message.background == 0 ? 255 : 0
    else
      id = TOMO::ChoiceNumberBack::NumberVariable
      self.opacity = $game_variables[id] == 0 ? 255 : 0
    end
    tomo_message_synchronize_start
    dispose_back_bitmap
    create_back_bitmap
    @back_sprite2.bitmap = @back_bitmap2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tomo_message_synchronize_update update
  def update
    tomo_message_synchronize_update
    update_back_sprite
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 終了処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
    dispose_back_bitmap
    dispose_back_sprite
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景ビットマップの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_back_bitmap
    bw = width == 0 ? 20 + padding * 2 : width
    @back_bitmap2 = Bitmap.new(bw, fitting_height(1))
    rect1 = Rect.new(0, 0, width, 12)
    rect2 = Rect.new(0, 12, width, height - 24)
    rect3 = Rect.new(0, height - 12, width, 12)
    @back_bitmap2.gradient_fill_rect(rect1, back_color2, back_color1, true)
    @back_bitmap2.fill_rect(rect2, back_color1)
    @back_bitmap2.gradient_fill_rect(rect3, back_color1, back_color2, true)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景色 1 の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def back_color1
    Color.new(0, 0, 0, 160)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景色 2 の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def back_color2
    Color.new(0, 0, 0, 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景スプライトの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_back_sprite
    @back_sprite2 = Sprite.new
    @back_sprite2.bitmap = @back_bitmap2
    @back_sprite2.visible = false
    @back_sprite2.z = z - 1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景ビットマップの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_back_bitmap
    @back_bitmap2.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景スプライトの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_back_sprite
    @back_sprite2.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 背景スプライトの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_back_sprite
    if $game_message.visible && TOMO::ChoiceNumberBack::NumberSynchronize
      @back_sprite2.visible = ($game_message.background == 1)
    else
      id = TOMO::ChoiceNumberBack::NumberVariable
      @back_sprite2.visible = ($game_variables[id] == 1)
    end
    @back_sprite2.x = x
    @back_sprite2.y = y
    @back_sprite2.opacity = openness
    @back_sprite2.update
  end
end

『〇〇Synchronize』をtrueにすると、
メッセージウィンドウと同時に開く際に背景が同期します

また、メッセージウィンドウが閉じてるか、『〇〇Synchronize』がfalseの場合は、
『〇〇Variable』で指定した変数の値に対応します

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