【解決済み】戦闘行動の強制の前振りについて
Posted: 2017年7月26日(水) 17:54
こんばんは。ツクールVXACEでゲームを作っているものです。
現在、バトルイベントの設定について困っています。
とあるバトルイベントで、敵のHPが50%になったら「これから凄い攻撃をする」と発言させ、
その次のターンで高威力のスキルを使わせるように設定したいのですが
スイッチ管理で発言のあるイベントの次のページにスイッチで戦闘行動の強制イベントを作っても、
凄い攻撃をすると発言したターンに行動してしまいます。(流れとしては、凄い行動をする前振りの次のターンで
ターン中に回復や防御をさせる仕様にしたいのですが、その味方の自由行動ターンが作れないのです)
実際にはもう少し駆け引きがある仕様にしたいのですが、前提として
前振りのセリフ→次ターン等で敵のなんらか行動が入る という2段構えのイベントを
作るにはどのような設定をすれば良いでしょうか・・・?
どうか宜しくお願い致します。
現在、バトルイベントの設定について困っています。
とあるバトルイベントで、敵のHPが50%になったら「これから凄い攻撃をする」と発言させ、
その次のターンで高威力のスキルを使わせるように設定したいのですが
スイッチ管理で発言のあるイベントの次のページにスイッチで戦闘行動の強制イベントを作っても、
凄い攻撃をすると発言したターンに行動してしまいます。(流れとしては、凄い行動をする前振りの次のターンで
ターン中に回復や防御をさせる仕様にしたいのですが、その味方の自由行動ターンが作れないのです)
実際にはもう少し駆け引きがある仕様にしたいのですが、前提として
前振りのセリフ→次ターン等で敵のなんらか行動が入る という2段構えのイベントを
作るにはどのような設定をすれば良いでしょうか・・・?
どうか宜しくお願い致します。