スキルについての意見募集

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スキルについての意見募集

投稿記事by サウンドクリエイター葛葉 » 2017年3月01日(水) 20:53

スキルダメージの計算式って皆さんどうしてますか?
結構想定したダメージと異なったりするので皆さんの意見が聞きたいです。

                                      
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Re: スキルについての意見募集

投稿記事by あああああ » 2017年3月03日(金) 09:02

私は普通に、ゲームバランスが似ているRPGの計算式をそのままパクってから少しアレンジしてます。
キャラがLv5、Lv50、Lv99の時のそれぞれの威力を測定してメモ欄に書いて、別のスキルを作る際の基準にしたり。
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Re: スキルについての意見募集

投稿記事by サウンドクリエイター葛葉 » 2017年3月13日(月) 18:43

イサフト さんが書きました:私は普通に、ゲームバランスが似ているRPGの計算式をそのままパクってから少しアレンジしてます。
キャラがLv5、Lv50、Lv99の時のそれぞれの威力を測定してメモ欄に書いて、別のスキルを作る際の基準にしたり。

なるほど、別ゲーの計算式を元にするんですね(´・ω・`)確かにLv云々含めてそれを元にアレンジ・調整する事ができそうですね。_(┐「ε:)_参考にさせていただきます!
                                      
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Re: スキルについての意見募集

投稿記事by spicesh » 2017年3月14日(火) 00:07

私は下記計算式のNの部分だけを変えて
スキルの威力を調整しています。
【 N × a.atk / b.def 】
例:200 × a.atk / b.def

*メリット*
・敵とのステータスに差がなければNの値がそのままダメージになり、ダメージの予測が楽にできる
・敵とのステータスに大幅な差があってもダメージ0が発生しにくい

*参考*
100 × 10 / 10 = 100 // 敵とのステータス:等倍
100 × 20 / 10 = 200 // 敵とのステータス:2倍
100 × 10 / 100 = 10 // 敵とのステータス:0.1倍
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Re: スキルについての意見募集

投稿記事by サウンドクリエイター葛葉 » 2017年3月14日(火) 16:56

spicesh さんが書きました:私は下記計算式のNの部分だけを変えて
スキルの威力を調整しています。
【 N × a.atk / b.def 】
例:200 × a.atk / b.def

*メリット*
・敵とのステータスに差がなければNの値がそのままダメージになり、ダメージの予測が楽にできる
・敵とのステータスに大幅な差があってもダメージ0が発生しにくい

*参考*
100 × 10 / 10 = 100 // 敵とのステータス:等倍
100 × 20 / 10 = 200 // 敵とのステータス:2倍
100 × 10 / 100 = 10 // 敵とのステータス:0.1倍


すいません(´・ω・`)頭がアッパラパーなもんでちとよく理解できなかったんですが、
基本計算設定が{100 + a.mat * 2 - b.mdf * 2}から{100 * a.mat * 10 / b.mdf * 10}にすればいいのかなこれ(´・ω・`)?
                                      
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Re: スキルについての意見募集

投稿記事by spicesh » 2017年3月14日(火) 18:52

葛葉Pさま

要はこんな感じで使用します。
スキルAのダメージ計算式
{ 45 * a.atk / b.def }

スキルBのダメージ計算式
{ 130 * a.atk / b.def }

スキルCのダメージ計算式
{ 255 * a.atk / b.def }

スキルDのダメージ計算式
{ 100 + 80 * a.atk / b.def } //少なくとも100以上
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Re: スキルについての意見募集

投稿記事by サウンドクリエイター葛葉 » 2017年3月14日(火) 23:02

spicesh さんが書きました:葛葉Pさま

要はこんな感じで使用します。
スキルAのダメージ計算式
{ 45 * a.atk / b.def }

スキルBのダメージ計算式
{ 130 * a.atk / b.def }

スキルCのダメージ計算式
{ 255 * a.atk / b.def }

スキルDのダメージ計算式
{ 100 + 80 * a.atk / b.def } //少なくとも100以上


(´・ω・`)……つまり{n * a.atk / b.def} {n + n * a.atk / b.def}っていう感じで表記されてるってことはa.atk と b.defに関しては数値書かずに、nの部分で数値設定する。って考えでOKです?

_(┐「ε:)_...算数とか数学とかめっちゃ苦手すぐるるる
                                      
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Re: スキルについての意見募集

投稿記事by spicesh » 2017年3月15日(水) 06:33

そういうことです。

この形は主にボスのスキルなどで使います

500 + 200 * a.atk / b.def //少なくとも500ダメージ
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Re: スキルについての意見募集

投稿記事by サウンドクリエイター葛葉 » 2017年3月15日(水) 19:57

spicesh さんが書きました:そういうことです。

この形は主にボスのスキルなどで使います

500 + 200 * a.atk / b.def //少なくとも500ダメージ


なるほど(´・ω・`)!やっと理解した←
                                      
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