【解決済み】反撃時のアニメーション表示

サイガ
記事: 4
登録日時: 2016年10月24日(月) 22:55

【解決済み】反撃時のアニメーション表示

投稿記事by サイガ » 2016年10月25日(火) 00:07

お初にお目にかかります。

現在私はVXaceを用いてゲーム制作をしているのですが、
反撃時に反撃を与えるエネミーに対してアニメーションを表示させるような処理を構築したいと考えています。
イベントコマンドでどうにかやりくりしようと思っていましたが、上手くいきません。
どなたか方法をご教授して頂けないでしょうか。
最後に編集したユーザー サイガ on 2016年10月31日(月) 00:26 [ 編集 1 回目 ]

村人C
記事: 45
登録日時: 2016年10月11日(火) 14:12

Re: 反撃時のアニメーション表示

投稿記事by 村人C » 2016年10月25日(火) 01:01

サイガ様
Scene_Battle の612行目にある「反撃の発動」に追加することでアニメーションを表示できます。
615行目の

コード: 全て選択

@subject.item_apply(target, attack_skill)
の下に

コード: 全て選択

@subject.animation_id = 57 # 対象に「炎/単体1」の発動

のようにすると、反撃時にアニメーションできるようになると思います。

スクリプトも載せておきます。
反撃にアニメーション.txt
(745 バイト) ダウンロード数: 50 回
サイガ
記事: 4
登録日時: 2016年10月24日(月) 22:55

Re: 反撃時のアニメーション表示

投稿記事by サイガ » 2016年10月25日(火) 23:44

村人C様、ご返信ありがとうございました。
スクリプトを導入した結果、反撃時にアニメーションが表示されることを確認いたしました。
ご協力ありがとうございました。

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