データの引き継ぎについて

at5r2
記事: 2
登録日時: 2016年6月14日(火) 20:20

データの引き継ぎについて

投稿記事by at5r2 » 2016年6月14日(火) 20:30

はじめて質問させて頂きます。

現在、制作中のゲームで、1章をまず配信⇒セーブデータの引き継ぎを行い2章配信としたいと思っているのですがうまくいきません…。
現状は、シーン終了⇒指定マップAに戻りイベントAの自動実行でセーブ画面呼び出し⇒タイトルへ戻るというセーブデータを作り、
その後、次の話ができたら、指定マップAのイベントAの中身を消して、他イベントに書き換えとしたのですが、
実行されずにタイトル画面に戻ってしまい、次の章へ進んでくれません…。
どのようにすれば、セーブデータから次の章に進めるでしょうか?

変数の処理を間に挟んでみたりもしたのですが、うまくいかず…
どなたかお知恵を拝借できれば幸いです。

よろしくお願い致します。

TOMO
記事: 343
登録日時: 2015年11月16日(月) 20:12
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Re: データの引き継ぎについて

投稿記事by TOMO » 2016年6月15日(水) 15:52

前シーンのイベント内に「セーブ画面呼び出し」までを入れ、
イベントA内には「タイトルへ戻る」だけ入れれば出来ると思います
at5r2
記事: 2
登録日時: 2016年6月14日(火) 20:20

Re: データの引き継ぎについて

投稿記事by at5r2 » 2016年6月16日(木) 20:26

TOMO様、ご教授ありがとうございます。

指定マップのマップ名をクリアデータにしていたので、
できれば指定マップ内で処理をできないかと思っていたのですが、
お教えいただいた方法以外にも、
コモンイベント内でタイトルに戻る処理をすると、
ロードすればタイトルには戻らないようで、そちらで解決できました。

お答え頂きましてありがとうございました!

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