【RGSS3】狙われ率0%時の仕様変更
Posted: 2021年4月09日(金) 22:14
いつもお世話になっております。
RPGツクールの『狙われ率0%』の仕様についてですが
例えばデフォルトの『隠れる』のステートを狙われ率0%に改変したものとして
エネミー→アクターへスキルで攻撃した際に
①アクターが2名以上生存、且つ狙われ率1%以上のアクターが存在している場合、
『隠れる』使用中のアクターは攻撃ターゲットにされない。
②生存しているアクターが1名のみの場合、もしくはエネミーの攻撃対象が『敵全体』のスキルの場合、
アクターが『隠れる』使用中であっても攻撃ターゲットにされる。
③2名以上の生存しているアクター全員が『隠れる』使用中の場合、
並び替えで先頭にいるアクターが攻撃ターゲットにされる。
…といったものになっております。
この内、①についてアクター→エネミーへと攻撃する際にも
エネミーの名前を半透明にする等して『隠れる』使用中のエネミーを
ターゲットに選択できない様にするにはどうしたらよいでしょうか?
また、エネミー→アクターへの攻撃、アクター→エネミーへ攻撃共通で
命中タイプが『必中』のスキルは、対象の『隠れる』を無視して
ターゲットに含める様にするにはどうしたらよいでしょうか?
RPGツクールの『狙われ率0%』の仕様についてですが
例えばデフォルトの『隠れる』のステートを狙われ率0%に改変したものとして
エネミー→アクターへスキルで攻撃した際に
①アクターが2名以上生存、且つ狙われ率1%以上のアクターが存在している場合、
『隠れる』使用中のアクターは攻撃ターゲットにされない。
②生存しているアクターが1名のみの場合、もしくはエネミーの攻撃対象が『敵全体』のスキルの場合、
アクターが『隠れる』使用中であっても攻撃ターゲットにされる。
③2名以上の生存しているアクター全員が『隠れる』使用中の場合、
並び替えで先頭にいるアクターが攻撃ターゲットにされる。
…といったものになっております。
この内、①についてアクター→エネミーへと攻撃する際にも
エネミーの名前を半透明にする等して『隠れる』使用中のエネミーを
ターゲットに選択できない様にするにはどうしたらよいでしょうか?
また、エネミー→アクターへの攻撃、アクター→エネミーへ攻撃共通で
命中タイプが『必中』のスキルは、対象の『隠れる』を無視して
ターゲットに含める様にするにはどうしたらよいでしょうか?