【VXace】二刀流の2刀目の攻撃力を加算させないためには?

土曜日
記事: 21
登録日時: 2017年11月18日(土) 19:22

【VXace】二刀流の2刀目の攻撃力を加算させないためには?

投稿記事by 土曜日 » 2020年11月07日(土) 16:05

お世話になります。
どなたかわかる方がいらっしゃいましたら解答戴けると幸いです。

VXaceで、二刀流装備に設定し、武器を2つ装備させると、攻撃力が2つの武器の上昇数値の合算になってしまい、攻撃力が高くなりすぎてバランスを取るのが難しく感じます。

そこで、二刀流の2刀目(つまり装備スロットの上から二つ目)のパラメータ加減値を無視するようにしたいのですが、その場合はスクリプトのどの部分を、どう書き換えれば実現できるでしょうか?

予想としてはスクリプトを作って導入せずとも、少し書き換えればできるような気がしてるのですが、上手く答えが見つかりません。

二刀流の2刀目に装備する武器はスキル発動条件などの参考のみにし、スキル発動時のダメージ計算も、1刀目の攻撃力を乗せたatkのみで計算できたら理想的です。

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