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自動戦闘 + 自動戦闘強化AI

Posted: 2017年4月24日(月) 22:49
by SBR
■自動戦闘

戦闘中に自動戦闘を行えるようにします。このスクリプトは自動戦闘強化AIを導入しなくても動作します。
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■自動戦闘強化AI

自動戦闘のAIを強化します。アクターだけではなく敵にも使用することができます(敵に使用した場合はアクターの狙われ率を無視します)
競合しやすくなるのでお勧めはしませんが味方を攻撃したり敵を回復させることも可能です。
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必要があればメニューで作戦の設定を行えます。
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*このスクリプトは非常に競合しやすい設計になっています。正しく動作しているか確認したい場合はコンソールを表示してください。正常に動作している場合はスキル使用時に評価結果が表示されます。

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*こちらは旧バージョンのスクリプトです。

Re: 自動戦闘強化AI

Posted: 2017年4月26日(水) 12:22
by SBR
改善できそうな部分がいくつか見つかりましたので改善版のスクリプトと戦闘中のパーティーコマンドで自動戦闘を行えるスクリプトを提供する予定です。公開までお待ちください。

Re: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI

Posted: 2017年4月30日(日) 23:46
by SBR
更新が完了しました。

●主な変更点
・自動戦闘のスクリプトを追加しました。
・自動戦闘強化AIが若干競合しにくくなりました(環境によっては競合しやすくなるかもしれません)
・自動戦闘強化AIのデフォルト値の調整を行いました。

Re: 自動戦闘 + 自動戦闘強化AI 2.0.2

Posted: 2017年5月14日(日) 22:59
by SBR
いくつかの不具合の修正と機能追加を行いました。
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●主な変更点
・スペルミスの修正。
・蘇生スキルのダメージタイプがなしの場合蘇生スキルとして認識されない不具合を修正。
・戦闘中に作戦変更を可能にするスクリプトを追加しました。
・自動戦闘でアイテムを使用できるようにしました。(敵は設定有効時にドロップアイテムを使用します。)

○5/19 2.0.1
・使用効果 TP増加 を持つスキルの評価時にエラーが発生する不具合を修正

○5/19 2.0.2
・戦闘の中断または逃走を行った場合にエラーが発生する不具合を修正

●おまけ:rgss_main拡張
rgss_mainの機能拡張とF12連打時にrgss_mainから抜けてスクリプトを再ロードしてしまうRGSS3特有の致命的な不具合に可能な限り対応します。
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主な機能
・リセット前、リセット後に処理を追加できます
・リセット時のAudio、Graphicsモジュールのリセット処理を無効化できます