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【解決済み】トリアコンタン様の戦闘リトライプラグインについて

Posted: 2020年9月09日(水) 15:01
by モピョニオン
お世話になります。

トリアコンタン様の戦闘リトライプラグイン
https://triacontane.blogspot.com/2016/07/blog-post_26.html

を使用しています。
単体のバグ(?)と競合のバグを発見したので、お時間があれば是非対応いただきたいです。

戦闘を最初からやり直すスキルを作り、
使用効果→コモンイベントを起動→プラグインコマンド RB_強制リトライ
というふうにスキルを作りました。

しかしそのスキルを発動すると、その時点でのHPが記録され
戦闘は最初からになるけどHPが元に戻らないという状況になってしまいました。
(敵のHPは元に戻ってるようです。)

また、スキルを使って戦闘をやり直したあとで敗北してリトライすると、
スキルを使った時点のHPでやり直されるという状態になってしまいます。

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神無月サスケ様の戦闘中、アイテムを所持数以上使えなくするプラグイン
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3-%E6%88%A6%E9%97%98%E4%B8%AD%E3%80%81%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%92%E6%89%80%E6%8C%81%E6%95%B0%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%8F%E3%81%99%E3%82%8B.259/
を使うと、リトライ後にアイテム画面を開くとエラーが出て進行不能になってしまいます。


どちらも大変便利なプラグインなので、できれば両方使いたいです。
これらを解消する方法はありますでしょうか。

Re: トリアコンタン様の戦闘リトライプラグインについて

Posted: 2020年9月09日(水) 16:55
by 論理イヌ
回答じゃなくて申し訳ないんですが、
エラーの場合はどんなエラーなのかを提示していただくと、
質問がスムーズに進むと思います。

回答する方がエラーを再現しようとした時、
モピョニオンさんと同じエラーなのか確認しやすくするためです。
また、エラー画面を見ただけで「解決策はこうかな?」という回答を
いただける場合もあります。

ツクールのテストプレイ時のエラー画面と、スタックトレースの画像があると
わかりやすいと思います。

↓スタックトレースとは

【RPGツクールMV】プラグイン利用者に向けた問題の切り分け方法
エラーメッセージを確認する
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... %8B1-2-3-4

Re: トリアコンタン様の戦闘リトライプラグインについて

Posted: 2020年9月09日(水) 18:46
by モピョニオン
論理イヌ様

アドバイス有難うございます。
エラーは下記のような内容です。

スタックトレースを見て気付いたのですが、
HideItemNumber.jsも関係しているのでしょうか…?
https://paradre.com/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%80%8B%E6%95%B0%E3%82%92%E9%9D%9E%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3/

アイテムを所持数以上使えなくするプラグイン(ReviceBattleItemNumber.jp)をオフにしたらエラーが出なくなったので、それ以外のプラグインが関係してるとは思いませんでした。

新規プロジェクトで試したところ、RetryBattle.jsとReviceBattleItemNumber.jpだけでエラーが起きました。

Re: トリアコンタン様の戦闘リトライプラグインについて

Posted: 2020年9月10日(木) 21:41
by トリアコンタン
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらで現象を確認、修正しました。
また、競合により発生するエラーについても対応しました。
よろしければお試しください。

競合の場合、エラーであれば対応可能なことが多いですが、双方のプラグインの機能が正常に動作するかどうかの保証は難しいです。そのため、ご期待通りの挙動にならない場合があることをご了承ください。

1.1.3 2020/09/10 強制リトライで戦闘開始に戻ったとき、HPなどの状態が復元されない問題を修正
ReviceBattleItemNumber.jsと併用したとき、リトライ後にアイテム画面を開くとエラーになる競合を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/RetryBattle.js

Re: トリアコンタン様の戦闘リトライプラグインについて

Posted: 2020年9月11日(金) 22:05
by モピョニオン
トリアコンタン様

対応ありがとうございます!助かりました!

トリアコンタン様の戦闘リトライプラグインについて

Posted: 2020年10月14日(水) 21:53
by kiruko
こんにちは、トリアコンタン様のリトライプラグインについて
このような現象がおこりました。

①戦闘する(パーティクル入り)
勝利する

仲間を入れ替える
イベントでゲームオーバーにする
すると
イベントなのにリトライという文字がでる

リトライを押す。
①で戦闘していたアクターに入れ替わってしまった。(パーティクルまでも)

簡単ですが動画をプレイヤー様が送ってくれたので
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv328545673
1:35:55秒のところです。

Re: 【解決済み】トリアコンタン様の戦闘リトライプラグインについて

Posted: 2020年10月14日(水) 23:46
by トリアコンタン
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらで現象を確認、修正しました。
修正版を利用する場合、パラメータの再設定が必要になります。

1.2.0 2020/10/14 マップイベントからゲームオーバーになったときもリトライコマンドが表示される場合がある不具合を修正
パラメータの型指定機能に対応
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/RetryBattle.js

Re: 【解決済み】トリアコンタン様の戦闘リトライプラグインについて

Posted: 2020年10月17日(土) 17:40
by kiruko
こんにちは、迅速な対応ありがとうございました!