トリアコンタン様の『動的データベース構築プラグイン 』について

タークマター
記事: 4
登録日時: 2020年8月30日(日) 06:32

トリアコンタン様の『動的データベース構築プラグイン 』について

投稿記事by タークマター » 2020年8月31日(月) 15:01

お世話になっております。
プラグイン、非常に便利に、かつ楽しく使わせていただいております。

質問なのですが、アイテムやスキル名に制御文字が使用できるのは非常に助かっております。
それに加えて、計算式を付与することは可能でしょうか。
例)ダガーLV4(4の部分をレベルや攻撃力等で計算したものを使用)
例)回転切り+12(12の部分を~同上)
自身で改変する事も考えていますが、なにぶん得手ではないので非常に難航しております。
お時間のある時にでもご助言いただければ幸いです。
よろしくお願い申し上げます。

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トリアコンタン
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登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: トリアコンタン様の『動的データベース構築プラグイン 』について

投稿記事by トリアコンタン » 2020年9月01日(火) 02:03

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

以下で公開しているプラグインを使えば、変数の名称をスクリプトとして評価し、結果を返すことができます。
これをうまく使えばJS計算式の結果をアイテム名などに適用できるかもしれません。

動的変数プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DynamicVariables.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
[Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
[GitHub] : https://github.com/triacontane/
タークマター
記事: 4
登録日時: 2020年8月30日(日) 06:32

Re: トリアコンタン様の『動的データベース構築プラグイン 』について

投稿記事by タークマター » 2020年9月01日(火) 20:49

トリアコンタン様
こんばんは!
お世話になっております。

早々のご返信ありがとうございます。

動的変数プラグインですか……これもいずれ使ってみようかとは思っていたのでさっそく導入させていただきます!
作業は遅々としていますので遅くなるとはおもいますが結果の可否、ご報告させていただきますのでよろしくお願い致します。
……それよりできなくて再度泣きつく可能性が無きにしも非ず、ですが(汗)
その際は、またよろしくお願い致したく。

ご対応ありがとうございました!
タークマター
記事: 4
登録日時: 2020年8月30日(日) 06:32

Re: トリアコンタン様の『動的データベース構築プラグイン 』について

投稿記事by タークマター » 2020年9月02日(水) 00:42

トリアコンタン様
こんばんは。
お世話になっております。

ご助言いただいたプラグインを使用することにより、名前に数値を動的に導入することができました。
ありがとうございます。

と、また質問になって恐縮なのですが、
現時点だと、例えばですが、
v[101]に$gameActors.actor(1).atk
と代入して、スキル名に、
回転切りLV\v[101]
と代入すれば、キャラ1の攻撃力が表示されるのですが、
これをa.atk
などとして、キャラ1のスキルAはLV1、キャラ2のスキルAはLV3など
キャラごとに表示を変更することは困難でしょうか。(ものすごく困難な気はしておりますが)

重ね重ねの質問で申し訳ありませんがご助言いただければ幸いです。
よろしくお願い申し上げます。

※別件ですが、導入させていただいた動的変数プラグイン、
すごく便利でいろんな使い方を考えるだけで楽しくなります(笑)
素晴らしいものを使用させていただき誠にありがとうございます。

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