技ごとにステートを作り、それを消化するように行動の強制をコモンイベントで行うという方法を考えていましたが、これではイベント数が多くなり、管理が大変です。
これをスクリプト等を使ってアクターのスキル情報を保存し、それに適合する番号のスキルで行動の強制を行うといったことはできないでしょうか?
そのターンにおける、アクターの技を真似するエネミーを作りたい
Re: そのターンにおける、アクターの技を真似するエネミーを作りたい
行動の強制をスクリプトで行う場合ですと、スキルidを変数で指定できることがわかりました。
現時点での問題点はあと、4人分のアクターのスキルidをどのようにして取得するかという点のみです。
現時点での問題点はあと、4人分のアクターのスキルidをどのようにして取得するかという点のみです。