エネミーの行動パターン設定について質問です

カオス
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登録日時: 2020年5月07日(木) 15:09

エネミーの行動パターン設定について質問です

投稿記事by カオス » 2020年5月07日(木) 15:30

質問1:エネミーが hpを削られて変化してから行動するとき 1タ-ン目に攻撃 2ターン目も攻撃 3ターン目からスキルを使用 この行動パターンをループ またhpが半分ぐらい削られて エネミーの変化 行動パータン変化 1、2、3ターンは攻撃4ターンめでスキルを使うこの行動パターンをループ 最後 hpがそうとう削られた時 1、2ターン目は攻撃
3ターン目はチャージスキルを使う(この時に警告音と警告表紙がでる) 最後の4ターン目に必殺技を使う この行動パターンをループしたいですけど、どうにかなりませんか?

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だってぇの
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登録日時: 2018年5月21日(月) 11:08
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Re: エネミーの行動パターン設定について質問です

投稿記事by だってぇの » 2020年5月09日(土) 10:08

 質問1の量が多すぎて何を答えればいいのかよくわかりません。なのでとりあえず答えて欲しそうだなと思った事を答えます。失礼ですが文面から初心者さんとお見受けしたので解説も挟む為結構長くなります、見当外れな回答だったら申し訳ない。
 勝手な解釈ですがその行動パターンの変わる敵はボス級という事でいいですよね? 雑魚ならあまり役に立たないかもしれないのでご了承を。
 
無題.png
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 こちらの画像は自分が作っていたゲームのとあるボスの行動パターン表になります。
これを真似すれば完全パターンの敵は作れるので参考程度に見て下さい。
 初回ターンに自己バフ、2ターン目に攻撃スキル、3ターン目に状態異常付与(確率で2種類使い分ける)、4ターン目に必殺技、5ターン目に連続攻撃、そして1ターン目に戻るという完全パターンの計5回行動周期になってます。
 〇+5*Xとなってるところを〇+4*Xと設定して5+5*Xの技を減らせば4回行動周期になり、周期を減らす事ができます。
 一番下に条件が常時になってる行動がありますが、これはパターン化している行動が沈黙などの状態異常で封印された際に出すスキルです。私は攻撃にしましたが様子を見るとかにしてもいいと思います。

無題2.png

 次に形態変化のやり方です。敵グループの項目にあるバトルイベントで設定できます。
 こうする事で『バトル中に1回だけ』『ボスのHPが50%以下』という条件で『敵キャラが変身する』という戦闘イベントを設定できる訳です。
 赤い矢印の数字を弄れば条件を75%とかに設定できますし、青い矢印のところを弄れば変身する際に演出を挟む事もできます。
 イベントのページを増やして条件を75%、50%、25%という感じでそれぞれ設定すれば複数回の変身も可能になります。

 黒い矢印の部分ですが、『バトル』のままだと条件を満たした瞬間変身します。『ターン』に設定するとターンが終わった後に変身しますが毎ターン繰り返しイベントを発動し続ける為スイッチや変数でイベント発動を妨害する等の工夫が必要になります。



 最後に『チャージスキルを使う(この時に警告音と警告表紙がでる) 』という部分ですが警告音と警告表紙の演出をどうしたいのかがよくわからないので、こちらはお答えしかねます。
 とまぁ、非常に完結にとは言え長々と説明しましたがご理解頂けたでしょうか。多分ですが、これで大体答えられたかなと思いますが、何かわからない事があれば気兼ねなくお尋ねください。

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