[解決済み]NPCの向き固定の変更について

Qrums33
記事: 2
登録日時: 2020年5月05日(火) 05:22

[解決済み]NPCの向き固定の変更について

投稿記事by Qrums33 » 2020年5月05日(火) 06:18

初めまして。Qrums33と申します。
RPGツクールMVを先日購入したばかりの初心者です。
フォーラムの使用も初めてですが、どうぞよろしくお願いいたします。

質問です。

現在作成中のゲームにて
プレイヤーがNPCに対して決定キーを押した際に「スイッチの状態に応じて」、NPCの振り向く/振り向かないを設定したいと考えておりますが、
恥ずかしながら3日ほど掛けて解決出来なかった為、この場で質問させて頂きました。

具体的にはNPCに対して決定キーを押した場合
スイッチがONの時:会話(対象のNPCは振り向く)
スイッチがOFFの時:NPCのステータスを表示する(対象のNPCは振り向かない)
と実装したいと考えています。

「イベントエディター」から「オプション」の「向き固定」のチェックボックスを状態に応じて変更する方法 又は、その他の解決法をご教授下さい。

よろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー Qrums33 on 2020年5月05日(火) 13:55 [ 編集 1 回目 ]

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冷やっこ
記事: 132
登録日時: 2020年3月04日(水) 22:47

Re: NPCの向き固定の変更について

投稿記事by 冷やっこ » 2020年5月05日(火) 10:25

おはようございます。

例えばですがNPCイベントのページ毎に設定するのはいかがですか?

111.png

画像の様に1ページ目の出現条件のスイッチがOFFの時はイベントの向きを固定にしておきます。
2ページ目のスイッチがONの時はイベントの向き固定を外しておけば会話をするとプレイヤーの方向を向きます。
Qrums33
記事: 2
登録日時: 2020年5月05日(火) 05:22

Re: NPCの向き固定の変更について

投稿記事by Qrums33 » 2020年5月05日(火) 13:55

冷やっこ様

返信ありがとうございます。

無事実装することが出来ました。
このような未熟な質問にご対応いただき、誠にありがとうございました。

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