イベントループor未発生で一度だけのイベントにできないです
Posted: 2020年3月25日(水) 07:26
初めまして。
minadukiと申します。
いきなりの本題で恐れ入ります。
装備した時にだけ発生するイベントを作りたいのですが、件名のようにループ、未発生、マップ移動でイベント復活してしまいます。
現在制作中のゲームにて、特定の装備(Aとします)をしメニューを閉じたときイベントを発生させたいと思っています。
現在の状況は、「条件分岐」を利用しA装備時にイベントを「並列処理」をトリガーにしております。
「条件分岐」の「分岐終了」の下にスイッチ操作を入れEV2ページ目にスイッチにチェック入れ、実行内容は白紙でテストプレイを行った場合、Aを装備してもイベントは発生しませんでした。
スイッチを実行内容から削除し、EV2ページ目も削除してテストプレイを行った場合、A装備後イベントが発生しました。しかしイベントはループします。
「イベントの一時消去」を実行内容に入れるとループはしませんが、マップ移動で同じイベントが何度も発生してしまいます。
「条件分岐」の「条件を満たさないときの分岐を作成」はあり、なしともに上記のようになります。
「トリガー」に関しても「自動処理、並列処理」どちらも上記のようになります
「条件分岐」はアクターの防具を選択しています。
どなたかご助力お願い致します。
minadukiと申します。
いきなりの本題で恐れ入ります。
装備した時にだけ発生するイベントを作りたいのですが、件名のようにループ、未発生、マップ移動でイベント復活してしまいます。
現在制作中のゲームにて、特定の装備(Aとします)をしメニューを閉じたときイベントを発生させたいと思っています。
現在の状況は、「条件分岐」を利用しA装備時にイベントを「並列処理」をトリガーにしております。
「条件分岐」の「分岐終了」の下にスイッチ操作を入れEV2ページ目にスイッチにチェック入れ、実行内容は白紙でテストプレイを行った場合、Aを装備してもイベントは発生しませんでした。
スイッチを実行内容から削除し、EV2ページ目も削除してテストプレイを行った場合、A装備後イベントが発生しました。しかしイベントはループします。
「イベントの一時消去」を実行内容に入れるとループはしませんが、マップ移動で同じイベントが何度も発生してしまいます。
「条件分岐」の「条件を満たさないときの分岐を作成」はあり、なしともに上記のようになります。
「トリガー」に関しても「自動処理、並列処理」どちらも上記のようになります
「条件分岐」はアクターの防具を選択しています。
どなたかご助力お願い致します。