追いかけられるイベントの敵がプレイヤーをちゃんと追いかけてくれません

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青リス
記事: 51
登録日時: 2019年4月09日(火) 02:20

追いかけられるイベントの敵がプレイヤーをちゃんと追いかけてくれません

投稿記事by 青リス » 2020年1月21日(火) 16:41

こんにちは
現在追いかけられるイベントを作っているのですが敵が障害物に当たってしまい、うろうろしたままで
プレイヤーを追いかけてくれません
プレイヤーを上手く追いかけてくれるSmartPath.jsというプラグインを使用してもうまくいきません
どうすれば上手くいきますか?
それか私がSmartPath.jsの使いかたを間違っているのかもしれないので
使いかたの説明をして頂ければ幸いです。宜しくお願い致します。

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ムノクラ
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登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: 追いかけられるイベントの敵がプレイヤーをちゃんと追いかけてくれません

投稿記事by ムノクラ » 2020年1月21日(火) 20:13

青リス さんが書きました:こんにちは
現在追いかけられるイベントを作っているのですが敵が障害物に当たってしまい、うろうろしたままで
プレイヤーを追いかけてくれません
プレイヤーを上手く追いかけてくれるSmartPath.jsというプラグインを使用してもうまくいきません
どうすれば上手くいきますか?
それか私がSmartPath.jsの使いかたを間違っているのかもしれないので
使いかたの説明をして頂ければ幸いです。宜しくお願い致します。


SmartPath.js を使わない手法をお知らせします。
SmartPath.js はおそらく、下記のスクリプトをプラグインコマンドで呼び出すためのプラグインなので、使用できれば、結果は同じになると思います。

▼現状確認
「近づく」を選んでいますか?

▼対策
下記のように、自律行動をカスタムにし、スクリプトに

this.moveStraight(this.findDirectionTo($gamePlayer.x,$gamePlayer.y));

を入れてください。

参考記事
https://fungamemake.com/archives/62

これで、そのシンボルはプレイヤーがマウスクリックした時と同じように障害物を避けた経路を通ろうとします。


※強制ではありませんが画像付きで質問して下さると分かりやすくて良いです
最後に編集したユーザー ムノクラ on 2020年2月16日(日) 19:13 [ 編集 1 回目 ]
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
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青リス
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登録日時: 2019年4月09日(火) 02:20

Re: 追いかけられるイベントの敵がプレイヤーをちゃんと追いかけてくれません

投稿記事by 青リス » 2020年1月21日(火) 20:51

ムノクラ様
詳しく説明して頂きありがとうございます!
スクリプト試してみます!

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