TypeError:Cannot read property 'clamp' of undefined
Posted: 2019年11月21日(木) 20:12
こんにちは。
アツマールにアップして、テスト動作を行っておりましたら
以下のエラーが出ました。
エラーが出た場面は、セーブ画面でセーブしようとして、
スロットを選んでエンターを押したところで、ブザー音がなり
その後、1秒か2秒ほどしてエラー画面になりました。
(セーブは、出来ておりコンテニューすると、同じエラー画面が表示される。)
プレイ時間は15分ほどで、その間に10回程度は、セーブを繰り返しているので
なぜ、突然にセーブでエラーが出たのか?です。
プラグインもたくさん入ってますので
まずは、解決の糸口を探したいのですが、どこから見ていくべきかもサッパリです。
以下のエラー内容から、どのような事が読み取れるのでしょうか?
なんでもいいので教えてくださいませm(_ _)m
gaem has encountered a bug.
please report it.
TypeError:Cannot read property 'clamp' of undefined
at screensprite.set
(rpg_core.js:6170:28)
at
spriteset_map.spriteset_base.updatescre(画面から見切れて見えない)
(rpg_sprites.js:2210:31)
rpg_core.jpの6170行付近は、
/**
* The opacity of the sprite (0 to 255).
*
* @property opacity
* @type Number
*/
Object.defineProperty(ScreenSprite.prototype, 'opacity', {
get: function () {
return this.alpha * 255;
},
set: function (value) {
ココ6170→ this.alpha = value.clamp(0, 255) / 255;
},
configurable: true
});
rpg_sprites.jsの2210行付近は、
Spriteset_Base.prototype.createScreenSprites = function() {
this._flashSprite = new ScreenSprite();
ココ2210→ this._fadeSprite = new ScreenSprite();
this.addChild(this._flashSprite);
this.addChild(this._fadeSprite);
};
アツマールにアップして、テスト動作を行っておりましたら
以下のエラーが出ました。
エラーが出た場面は、セーブ画面でセーブしようとして、
スロットを選んでエンターを押したところで、ブザー音がなり
その後、1秒か2秒ほどしてエラー画面になりました。
(セーブは、出来ておりコンテニューすると、同じエラー画面が表示される。)
プレイ時間は15分ほどで、その間に10回程度は、セーブを繰り返しているので
なぜ、突然にセーブでエラーが出たのか?です。
プラグインもたくさん入ってますので
まずは、解決の糸口を探したいのですが、どこから見ていくべきかもサッパリです。
以下のエラー内容から、どのような事が読み取れるのでしょうか?
なんでもいいので教えてくださいませm(_ _)m
gaem has encountered a bug.
please report it.
TypeError:Cannot read property 'clamp' of undefined
at screensprite.set
(rpg_core.js:6170:28)
at
spriteset_map.spriteset_base.updatescre(画面から見切れて見えない)
(rpg_sprites.js:2210:31)
rpg_core.jpの6170行付近は、
/**
* The opacity of the sprite (0 to 255).
*
* @property opacity
* @type Number
*/
Object.defineProperty(ScreenSprite.prototype, 'opacity', {
get: function () {
return this.alpha * 255;
},
set: function (value) {
ココ6170→ this.alpha = value.clamp(0, 255) / 255;
},
configurable: true
});
rpg_sprites.jsの2210行付近は、
Spriteset_Base.prototype.createScreenSprites = function() {
this._flashSprite = new ScreenSprite();
ココ2210→ this._fadeSprite = new ScreenSprite();
this.addChild(this._flashSprite);
this.addChild(this._fadeSprite);
};