【解決済】使用(もしくは鑑定)するまで効果がわからないアイテムについて
Posted: 2019年11月12日(火) 23:35
こんにちは。ナノナシと申します。
ローグライク風のゲーム作成をしたいと考えております。
その中でも「使用(もしくは鑑定)するまで効果がわからないアイテム」の作成でつまづいている状態です。
やりたいことは以下の内容になります。
・ダンジョン内で道端で拾ったアイテムが未鑑定状態だと「\c[18]ふにゃふにゃの薬」と表示される
・「\c[18]ふにゃふにゃの薬」を使用すると既存で登録されているアイテムの効果が表れ、「\c[18]ふにゃふにゃの薬\c[0]は傷薬だった!」と表示される。(使用するとアイテムはなくなる)
・鑑定の場合は「\c[18]ふにゃふにゃの薬\c[0]は傷薬だった!」と表示され、「傷薬」が手に入る。
・使用もしくは鑑定をすると次回以降手に入る「ふにゃふにゃの薬」はすべて「傷薬」と表示される。
・ダンジョンに入る前から手持ちで「傷薬」を持っている場合でも、道中で拾った未鑑定状態の「傷薬」は「ふにゃふにゃの薬」と表記される。
・ダンジョンから出ると未鑑定アイテムはすべて鑑定状態になる。
・次に同じダンジョンに入ったときには道端で手に入れた「ふにゃふにゃの薬」は別アイテムになる。(鑑定がリセットされる)
上記のような内容をコモンイベントで行うことは可能でしょうか。
もしくは上記ができるプラグインはありますでしょうか。
よろしくお願いします。
ローグライク風のゲーム作成をしたいと考えております。
その中でも「使用(もしくは鑑定)するまで効果がわからないアイテム」の作成でつまづいている状態です。
やりたいことは以下の内容になります。
・ダンジョン内で道端で拾ったアイテムが未鑑定状態だと「\c[18]ふにゃふにゃの薬」と表示される
・「\c[18]ふにゃふにゃの薬」を使用すると既存で登録されているアイテムの効果が表れ、「\c[18]ふにゃふにゃの薬\c[0]は傷薬だった!」と表示される。(使用するとアイテムはなくなる)
・鑑定の場合は「\c[18]ふにゃふにゃの薬\c[0]は傷薬だった!」と表示され、「傷薬」が手に入る。
・使用もしくは鑑定をすると次回以降手に入る「ふにゃふにゃの薬」はすべて「傷薬」と表示される。
・ダンジョンに入る前から手持ちで「傷薬」を持っている場合でも、道中で拾った未鑑定状態の「傷薬」は「ふにゃふにゃの薬」と表記される。
・ダンジョンから出ると未鑑定アイテムはすべて鑑定状態になる。
・次に同じダンジョンに入ったときには道端で手に入れた「ふにゃふにゃの薬」は別アイテムになる。(鑑定がリセットされる)
上記のような内容をコモンイベントで行うことは可能でしょうか。
もしくは上記ができるプラグインはありますでしょうか。
よろしくお願いします。