【解決済み】トリアコンタン様のゲーム内時間の導入プラグインについて

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とりぽて
記事: 13
登録日時: 2019年6月01日(土) 15:46

【解決済み】トリアコンタン様のゲーム内時間の導入プラグインについて

投稿記事by とりぽて » 2019年10月14日(月) 17:20

いつも大変お世話になっております。
天候の設定方法でわからない箇所がありましたので質問させてください。

特定のマップもしくはタイルセットで雪だけ降らせたいときの設定方法をお教えください。
よろしくお願いいたします。
最後に編集したユーザー とりぽて on 2019年10月17日(木) 20:59 [ 編集 1 回目 ]

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ムノクラ
記事: 587
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: トリアコンタン様のゲーム内時間の導入プラグインについて

投稿記事by ムノクラ » 2019年10月17日(木) 12:28

とりぽて さんが書きました:いつも大変お世話になっております。
天候の設定方法でわからない箇所がありましたので質問させてください。

特定のマップもしくはタイルセットで雪だけ降らせたいときの設定方法をお教えください。
よろしくお願いいたします。


https://raw.githubusercontent.com/triac ... Chronus.js
Chronus.js 1.14.0
コアスクリプト1.6.2で試しました。

・やってみたこと1
* @param 天候IDのゲーム変数
* @type variable
* @desc 指定した番号のゲーム変数に「天候」のIDが自動設定されます。
* 0:なし 1:雨 2:嵐 3:雪
で変数ID1に設定。
イベントで変数ID1に3を代入し、時間経過を待つ。

・結果1
雨が降った。

・やってみたこと2
イベントでプラグインコマンド「C_SET_SNOW_LAND」を実行し、時間経過を待つ。

・結果2
雪が降った。

結論:
変数の使い方が間違っているのかもしれないですが、プラグインコマンドを使うほうが確実そうです。
そのマップに下記のイベントを置いてください。
トリガー:自動実行
実行内容:
プラグインコマンド:C_SET_SNOW_LAND
イベントの一時消去

SS01.png
***
:!: 質問前に、過去ログを検索しましょう! :!:
:!: プラグインのエラーが出たらトリアコンタン様の記事を読もう!
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... e9503a2c30
:!: 質問が解決できたら、スレッドタイトルに【解決】を追加しましょう!
:!: 自己解決した方は、解決した方法を書きましょう ;)

:arrow: プラグイン投稿・検索
https://plugin.fungamemake.com

:arrow: プラグイン翻訳等
https://fungamemake.com
ecf5DTTzl6h6lJj02
記事: 79
登録日時: 2018年12月23日(日) 13:55

Re: トリアコンタン様のゲーム内時間の導入プラグインについて

投稿記事by ecf5DTTzl6h6lJj02 » 2019年10月17日(木) 12:49

こんにちは。

プラグインのヘルプには書かれていないのですが、
<C_雪:ON> もしくは <C_SNOW:ON> というメモタグをマップかタイルセットのメモ欄に
記述することで、マップ単位、タイルセット単位で悪天候の場合に雪が降る設定にすることができます。
ONのところはTRUEでも動作します(大文字・小文字の区別をしていないので小文字でも可)。
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とりぽて
記事: 13
登録日時: 2019年6月01日(土) 15:46

Re: トリアコンタン様のゲーム内時間の導入プラグインについて

投稿記事by とりぽて » 2019年10月17日(木) 20:57

ムノクラ様
ecf5DTTzl6h6lJj02様
ご回答いただきありがとうございます!

ecf5DTTzl6h6lJj02様の設定方法が希望の動作をしましたので
本件を解決済みとさせていただきます。 ありがとうございました<(_ _)>
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トリアコンタン
記事: 1753
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
お住まい: きのこ王国
連絡を取る:

Re: 【解決済み】トリアコンタン様のゲーム内時間の導入プラグインについて

投稿記事by トリアコンタン » 2019年10月17日(木) 21:52

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

ヘルプの記載漏れについて確認、追記しました。

1.14.1 2019/10/17 ヘルプの記載漏れを修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/Chronus.js

また、「天候IDのゲーム変数」ですが、この機能は現在の天候を指定した番号の変数に反映させますが、逆に変数に値を設定して天候を変更することはできません。他の変数項目についても同様に取得専用となっています。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

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とりぽて
記事: 13
登録日時: 2019年6月01日(土) 15:46

Re: 【解決済み】トリアコンタン様のゲーム内時間の導入プラグインについて

投稿記事by とりぽて » 2019年10月18日(金) 19:00

トリアコンタン様、こんにちは!
素早い対応ありがとうございます!

トリアコンタン様の数々のプラグインに助けられております。
今後もお世話になりますがよろしくお願いいたします。

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