【解決】YEP_MainMenuManager.jsについて

Retis
記事: 5
登録日時: 2019年10月13日(日) 19:07

【解決】YEP_MainMenuManager.jsについて

投稿記事by Retis » 2019年10月13日(日) 19:36

お世話に なっております。

ゲームに自作のメニューコマンドを取り入れたいと思い、YEP_MainMenuManager.jsを使用させて頂いているのですが、どうもプラグイン内で指定したコモンイベントが上手く発動されません。
他のプラグインとの互換性の問題かと思い、他のプラグインを全部OFFにして試してみましたが それでもダメでした。
自力では解けそうもありませんので、どなたか原因の分かる方が居られましたら教えて頂けると幸いです。


↓下が このプラグインに入力している物です。

---Menu 17---
Menu 17 Name   '待機させる'
Menu 17 Symbol  common event
Menu 17 Show   true
Menu 17 Enablad  true
Menu 17 Ext    45
Menu 17 Main Bind this.callCommonEvent.bind(this)


何か原因を解くために必要な情報など有りましたら、お気軽に仰って下さい。
宜しくお願いします。
最後に編集したユーザー Retis on 2020年2月15日(土) 14:59 [ 編集 1 回目 ]

奏ねこま
記事: 626
登録日時: 2016年1月20日(水) 20:04

Re: YEP_MainMenuManager.jsについて

投稿記事by 奏ねこま » 2019年10月13日(日) 19:54

試してみましたが普通にできました。
新規プロジェクトで試してもダメですか?

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Retis
記事: 5
登録日時: 2019年10月13日(日) 19:07

Re: YEP_MainMenuManager.jsについて

投稿記事by Retis » 2019年10月13日(日) 20:18

迅速な返信を ありがとうございます!

新規プロジェクトで試してみた結果だと、こちらでも問題 無く動きました。
Retis
記事: 5
登録日時: 2019年10月13日(日) 19:07

Re: YEP_MainMenuManager.jsについて

投稿記事by Retis » 2019年10月13日(日) 21:30

>奏ねこま様

プラグインの件、解決 致しました。

どうやら自分がプラグイン内部のいじってはいけない部分の値をいじってしまっていた為に、そのせいで動作がおかしくなっていただけみたいです。
プラグインを入れ直したら、無事 動きました。

お騒がせして、すいませんでした。
ご協力 ありがとうございました!

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