【再び】条件による異なったメッセージの表示方法
Posted: 2019年10月13日(日) 11:39
皆様にはいつも大変お世話になっております。久しぶりに質問させていただきます。
「放置したまま勝手に戦闘する」というのを作りたいのです。
『放置の部屋』みたいな所に入ると、勝手に(ランダムで)歩き回って、エンカウントして、自動で戦って、戦闘が終わってまた歩き回って、エンカウントして、戦って‥‥というような感じです。
ところが戦闘に入ると通常は「○○が出現!」と表示されて、そのままキー入力待ちになってしまいます。これだと放置状態では先に進みません。
『用語』の『メッセージ』で「出現」のところを「%1が出現!\|\^」(1秒表示してスキップ)にすれば解決はするのですが、こうしてしまうと通常の戦闘(放置の部屋でないとき)もスキップされてしまいます。
通常時はコマンド入力待ちにして、放置状態のときだけメッセージをスキップ、なんていう設定はできないものでしょうか?皆様のお知恵を拝借したいのです。
よろしくお願いいたします。
「放置したまま勝手に戦闘する」というのを作りたいのです。
『放置の部屋』みたいな所に入ると、勝手に(ランダムで)歩き回って、エンカウントして、自動で戦って、戦闘が終わってまた歩き回って、エンカウントして、戦って‥‥というような感じです。
ところが戦闘に入ると通常は「○○が出現!」と表示されて、そのままキー入力待ちになってしまいます。これだと放置状態では先に進みません。
『用語』の『メッセージ』で「出現」のところを「%1が出現!\|\^」(1秒表示してスキップ)にすれば解決はするのですが、こうしてしまうと通常の戦闘(放置の部屋でないとき)もスキップされてしまいます。
通常時はコマンド入力待ちにして、放置状態のときだけメッセージをスキップ、なんていう設定はできないものでしょうか?皆様のお知恵を拝借したいのです。
よろしくお願いいたします。