作るうえでの注意事項を教えてください。

初心者です
記事: 11
登録日時: 2019年9月12日(木) 08:29

作るうえでの注意事項を教えてください。

投稿記事by 初心者です » 2019年10月08日(火) 17:17

いつも 色々教えていただけて
本当に助かってます。

ありがとうございます。

色々と見たり調べたりしてるのですが
マップは小さいほうがいいとか でてきました。

最初のフィールドマップは
幅124 高さ92ほどあります
これって 多すぎですか?

インターネットの事など もちろんこのゲームもですが
専門外なので 全然よく分かりません

いつかは 自分が作ったゲームを皆さんにしていただけたらと思います

スーパーファミコン?だったかな
あれで 作って友達にしてもらって
自分では上出来だったのですが
友達曰く クソゲーでしたけど…

本当に楽しかったです

そのスーパーファミコンでは 容量の目安みたいなのがあって
それに合わせてたのですが

そういう目安部分なのはありますか?

本当になにもかも解らないので

その他でも いいので色々教えてくれたら
助かります

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まっつUP
記事: 1110
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 作るうえでの注意事項を教えてください。

投稿記事by まっつUP » 2019年10月08日(火) 17:49

初心者です様

最初のフィールドマップは
幅124 高さ92ほどあります


これはイベントの密度などにもよりますが適正な広さだとは思います。
「最初の」と書いてあるのを見ると複数ある気がしますが
同じ広さのマップが7枚とか8枚とかあったら広いかもしれません。

ツクールにおいて作るうえでの注意事項は多すぎるので全ては書けませんが
もしまだ今まで作った作品の数が少なく感じるのであれば
短編の完成を目指すのがよいと巷では言われています。
ツールの扱いに不慣れの場合、作り直しの工程が慣れている時より多くなるので
負担を軽くした方がよいでしょう。
RPGで笑顔を・・・

拙作「Dragon Claw」
http://www.freem.ne.jp/win/game/12816

↑の続編「Dragon Claw Blast」
https://www.freem.ne.jp/win/game/15676

ツイッター(ツクラーの巣窟)(閲覧注意)
https://twitter.com/mattuup
初心者です
記事: 11
登録日時: 2019年9月12日(木) 08:29

Re: 作るうえでの注意事項を教えてください。

投稿記事by 初心者です » 2019年10月08日(火) 20:25

まっつ様

早速のお返事ありがとうございます。

こういう物語を作るのは好きで…
漫画とかも描いてました。

いきなり?
一番最初の作品で
思考錯誤?しながらしています。

長編になると思います。

すでにマルチストーリーで
選択によって ゲーム展開が変わってくようになってるので
凄く大変です…

話がかみ合わなかったり
うまく作動しなかったりで…

でも楽しく作っています♪

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