戦闘時のターン終了後の一瞬固まる挙動について【解決】

tetu
記事: 57
登録日時: 2019年8月02日(金) 18:25

戦闘時のターン終了後の一瞬固まる挙動について【解決】

投稿記事by tetu » 2019年9月26日(木) 13:59

作成したゲームをGitHabにとりあえずおいてみてブラウザでゲームを
動かしてみたのですが、戦闘時のターン終了後のアクターのコマンド選択に
切り替わるときに一瞬固まるのですが、この挙動の対処法などのご助力お願いします

新規プロジェクトでプラグインなしにしても固まりました

PCの原因かと思ったのでスマホでも試しましたが同じでした

自分でもいろいろ試したのですが
メッセージのウェイトを無くしてみたり
アツマールコアを入れてみたり、サバ缶様のプラグインを使ってみたり
すべて変化なしでした、もしかしてGithabが原因なら永遠にループしてしまいそうで
以前に治ったと思い解決にしてしまいましたが。まったく改善されていませんでした
テストプレイ時は問題ないのですが、お願いします
最後に編集したユーザー tetu on 2019年9月26日(木) 18:27 [ 編集 1 回目 ]

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くろうど
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Re: 戦闘時のターン終了後の一瞬固まる挙動について

投稿記事by くろうど » 2019年9月26日(木) 16:02

こんにちは。くろうどです。
つい最近、自分用に作成したプラグインがGitHubに置いてあるので、お試しください。

ここの KRD_Refresh.js です。

https://github.com/kuroudo119/RPGMV-Plugin

詳しくはフォーラムに書きました。

https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E7%B5%82%E4%BA%86%E6%99%82%E3%81%8C%E9%87%8D%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%A7%E8%AA%BF%E6%9F%BB%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F.3476/

■ソースコードの中身の話
refresh処理を減らしています。
これにより、ステータス表示の更新回数を減らしています。
startActionのrefresh処理も削っているので、スキル使用時のコスト(MPなど)が減るのがワンテンポずれているかなと思います。
気になる場合は、startActionの関数をまるっと削除してください。
それにより、コアスクリプトの元の処理が動くようになります。

以上、よろしくお願いします。
▼だいたいTwitterにいます。たぶん。
https://twitter.com/kuroudo119
tetu
記事: 57
登録日時: 2019年8月02日(金) 18:25

Re: 戦闘時のターン終了後の一瞬固まる挙動について

投稿記事by tetu » 2019年9月26日(木) 18:26

ありがとうございます

ここ何日かずっと格闘していたことが
一瞬で解決できました

自分のゲームがステータス画面を必要としないゲームでしたので
まるっと BattleManager.refreshStatusの中身を無くしたらすごい快適になりました

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