【解決済】YEP Battle Engine Coreについて【PTコマンド廃止】

youseityan
記事: 74
登録日時: 2018年8月19日(日) 05:35

【解決済】YEP Battle Engine Coreについて【PTコマンド廃止】

投稿記事by youseityan » 2019年9月03日(火) 03:20

お世話になっております。
YEP Battle Engine Core Version 1.50
【https://yanflyengineplugins.itch.io/battle-engine-core】
を使用させていただいており
更にツクマテ内の
<YEP_BattleEngineCore>戦う・逃げるコマンドを廃止したい。
【https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1863】
こちらのトピックのまっつUP様の返信を参考に
パーティーコマンドを廃止しているのですが
サイドビュー戦闘時にパーティー1人目の行動選択時にキャンセルキーを押すと
アクターのモーションがリスタートしてしまいます。
キャンセルキーを押してもモーションがリスタートしないようにしたいのですが可能でしょうか?
分かる方居られましたら御教示いただけましたら幸いです。
最後に編集したユーザー youseityan on 2019年10月23日(水) 10:00 [ 編集 1 回目 ]

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ムノクラ
記事: 570
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: YEP Battle Engine Coreについて【PTコマンド廃止】

投稿記事by ムノクラ » 2019年10月16日(水) 19:10

下記で代用できそう…と思ったら、1人目の入力時モーションが動かない状態になりました。
2人目に進んでからキャンセルすると、1人目がモーションするのですが…。

▼バトルでの逃走選択後のボタン入力待ちをスキップ(111様作・改変:神無月サスケ様)
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/2802/
111_PartyCommandSkip.js

神無月サスケ様はツクマテには滅多に来られないので、公式フォーラムのスレッドへ改変依頼をしたら、応えてもらえるかもしれません。
最後に編集したユーザー ムノクラ on 2019年10月23日(水) 13:24 [ 編集 1 回目 ]
***
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youseityan
記事: 74
登録日時: 2018年8月19日(日) 05:35

Re: YEP Battle Engine Coreについて【PTコマンド廃止】

投稿記事by youseityan » 2019年10月23日(水) 10:00

ムノクラ様
お返事大変遅れてしまい申し訳ございませんでした。

111_PartyCommandSkip.jsを神無月様が
YEP Battle Engine Coreに対応できるように改変していたのは知りませんでした
もう少し色々、自身でも試してみてどうしても無理な場合は
リンク先のトピックで神無月様に御相談させていただこうと思います。

貴重な情報提供ありがとうございました :D

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