「解決済み」バトルで敵ターゲットの記憶

たこやきボーイ
記事: 119
登録日時: 2017年3月13日(月) 09:29

「解決済み」バトルで敵ターゲットの記憶

投稿記事by たこやきボーイ » 2019年8月28日(水) 13:44

いつもおせわになっております。

バトルで攻撃する際、敵ターゲットを選択しますが、
前のターンで選んだ敵を選択している状態にできないでしょうか?
毎回選び直すのが面倒だなと感じます。
なにかよい方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします
最後に編集したユーザー たこやきボーイ on 2019年9月08日(日) 19:38 [ 編集 1 回目 ]

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ムノクラ
記事: 2011
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: バトルで敵ターゲットの記憶

投稿記事by ムノクラ » 2019年9月03日(火) 12:47

近いと思われるプラグインを挙げます。

▼ターゲット選択拡張(茶の助様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/16331
対象が全体、使用者などでも対象選択をするようにします。敵選択ウィンドウのカーソル位置を記憶するようにします。

※実験したら、動くんですが…防御も毎回自身を選択するというオマケつきでした…。
そこが変えられたら、ベターな気がします。
最後に編集したユーザー ムノクラ on 2019年10月24日(木) 22:23 [ 編集 1 回目 ]
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JavaScriptの基本を学習せずにツクールのプラグインやスクリプトを使って横着してゲームを作ろうとしている人間です。
そのような者なので、適当な投稿をするかも知れません。
他の方の投稿を信用してください。
たこやきボーイ
記事: 119
登録日時: 2017年3月13日(月) 09:29

Re: バトルで敵ターゲットの記憶

投稿記事by たこやきボーイ » 2019年9月08日(日) 19:38

ムノクラさん情報提供ありがとうございます!

ターゲット選択拡張(茶の助様作)の
プラグインを導入しましたがとてもすばらしです。

自分にゲームには相性がよかったです。
実は防御コマンドがない戦闘で、スキル使用で
防御アップ的な感じの予定なのでそのへんは
問題ありませんでした。

これでわずらわしい手の動きが一つ軽くなりますw

よってこの件は解決済みとさせていただきます。

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