いつもお世話になっています。Sunagimoです。
掲題の件ですが、戦闘中にターゲットを選択する際にエネミーの名前の先頭に
アイコンを表示したいと思っています。
とりあえず『\i[10]スライム』のように記述すれば
〇スライムが現れた!(〇はアイコン)といった感じに出来たのですが、ターゲット選択中だと
『\i[10]スライム』といった形に表示されてしまいます。
何か方法はございませんでしょうか。
アクター側はrpg_windows.jsの501行目を以下のように書き換えることで実現できたのですが……
this.drawTextEx(actor.name(), x, y, width);
【解決】ターゲット選択時、モンスターの名前の前にアイコンを付ける
【解決】ターゲット選択時、モンスターの名前の前にアイコンを付ける
最後に編集したユーザー sunagimo on 2019年8月27日(火) 19:17 [ 編集 1 回目 ]
【自作RPG】
■北国狩人物語
https://plicy.net/GamePlay/152039
■ラストディフェンダー
https://plicy.net/GamePlay/152035
■ウィズテマーグ迷宮残歌
https://plicy.net/GamePlay/146396
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Re: ターゲット選択時、モンスターの名前の前にアイコンを付ける
Window_BattleEnemy.prototype.drawItem 内に同様のdrawTextがあるので(5636行周辺)、同様に書き換えればよろしいのではないでしょうか?
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-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
-出先に居る場合回答が未テスト状態である事が多い為、テストは重々にお願いいたします。
-基本自分や友人の問題解決は自分で1からプラグインを書いているので、「こういうプラグインはありますか」に対しては助けになれません。ご了承ください。
Re: ターゲット選択時、モンスターの名前の前にアイコンを付ける
>剣崎 宗ニ様
ご教授ありがとうございます。
Window_BattleEnemy.prototype.drawItem内のdrawTextを書き換えたら上手くいきました!
ご教授ありがとうございます。
Window_BattleEnemy.prototype.drawItem内のdrawTextを書き換えたら上手くいきました!
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