YEP_X_VisualHpGaugeについて【解決】

tetu
記事: 48
登録日時: 2019年8月02日(金) 18:25

YEP_X_VisualHpGaugeについて【解決】

投稿記事by tetu » 2019年8月12日(月) 11:44

YEP_X_VisualHpGaugeを導入してHPゲージを表示させたのですが
イベントコマンド等で変動させた場合ゲージが動きません
このプラグインの内部のスクリプトの色々な個所をスクリプトコマンドで呼び出ししてみたのですが
反応しませんでした。
YEP_X_VisualHpGaugeにはHPゲージを再読み込みやリフレッシュするなどはできないのでしょうか?
最後に編集したユーザー tetu on 2019年11月04日(月) 00:21 [ 編集 1 回目 ]

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ムノクラ
記事: 1148
登録日時: 2018年2月23日(金) 11:41
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Re: YEP_X_VisualHpGaugeについて

投稿記事by ムノクラ » 2019年10月16日(水) 19:11

tetu さんが書きました:YEP_X_VisualHpGaugeを導入してHPゲージを表示させたのですが
イベントコマンド等で変動させた場合ゲージが動きません
このプラグインの内部のスクリプトの色々な個所をスクリプトコマンドで呼び出ししてみたのですが
反応しませんでした。
YEP_X_VisualHpGaugeにはHPゲージを再読み込みやリフレッシュするなどはできないのでしょうか?


バトルイベント中のコマンドで敵HPを減らす実験をしましたが、通常にゲージが減りました。

環境は下記です。
バージョンは最新版をお使いでしょうか?
コア 1.6.2
Battle Engine Core 1.50
Visual HP Gauges 1.07
***
:!: 質問前に、過去ログを検索しましょう!
:?: プラグインのエラーが出たらトリアコンタンさんの記事を読もう!
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... e9503a2c30
;) 質問が解決できたら、スレッドタイトルに【解決】を追加しましょう!
8-) 自己解決した方は、解決した方法を書きましょう!<後人の為です!

▼プラグイン投稿・検索
https://plugin.fungamemake.com

▼返信がもらいやすい質問の仕方
https://fungamemake.com/archives/8079
tetu
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登録日時: 2019年8月02日(金) 18:25

Re: YEP_X_VisualHpGaugeについて

投稿記事by tetu » 2019年11月04日(月) 00:21

コアなど色々更新したりしたら正常に動きました

動かなかったのはイベントコマンドではなくスクリプトで
打ち込んで変動させていた部分が原因な気がしました

返信、助言ありがとうございました

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